Riot Games ser tilbage på Jannas seneste balanceændringer i League of Legends patch 13.22 for at gøre hende “mere behagelig at spille igen” efter sæson 13-forbedringerne og sæson 12-omarbejdet, der gjorde hende desorienteret. Når sæson 14 nærmer sig hastigt, fokuserer Riot-udviklere nu på, hvordan man kan gøre League og den kommende Rangeringssæson mere behagelig for spillere.
Vend tilbage til sjovere gameplay
Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, LoL’s senior direktør for spildesign, nævnte i sin forhåndsvisning til patch 13.22 den 30. oktober, at udviklerne ville lave ændringer i Janna for at gøre hende sjov at spille igen. Nogle af Jannas evner, især ændringerne i hendes Zephyr (W) besværgelse, vil blive vendt lidt tilbage, primært fordi hendes plukrate er faldet – et klart mærkbart fald på 2,3 % på det statistiske sporingssted U.GG.
En forandring for at gøre Janna mere behagelig
Udviklerne indså, hvor utilfredsstillende det var at spille Janna og antog, at League-spillere foretrak hendes Zephyr-fokuserede spillestil, som lægger vægt på hastighed og højere angrebsområde. For at rette det, de nu ser som en fejl, vender de tilbage til den originale gameplay-løkke. Det er ikke første gang, de har prøvet. I patch 13.8 forsøgte de at vende tilbage til dette ved at øge skaden på hendes W-trolldom, men det var ikke nok til at gøre hende mere behagelig at spille.
Det er også vigtigt at bemærke, at dette primært er rettet mod at forbedre hans pick rate, da hans gevinstrate faktisk ikke har været så dårlig. Siden ændringerne foretaget i patch 13.8, har Janna opretholdt en vinderrate på 51,75 %, især ved brug af Frost Augment-runen. At parre denne runebygningssti med hendes Whirlwind-evner og en eksplosiv ADC har været nøglen til sejr for Janna i det meste af sæsonen indtil videre. Men hun har bare ikke været så sjov at lege som før hendes ombygning.
Mini-shuffle ændringer
Som med alle forhåndsvisninger af League-patch, er disse ændringer foreløbige, indtil de frigives til live-servere med den fulde opdatering. Disse justeringer er planlagt til den 8. november. Opdatering 31. oktober, kl. 19:35 PT: Riot har afsløret de specifikke ændringer, der kommer til Janna i Liga-patch 13.22, og der er meget at tale om; disse ændringer er i det væsentlige en mini-reshuffle. Jannas angrebsområde vil øges, hendes angrebstider vil blive reduceret, og hun vil modtage adskillige ændringer i basestatistik i den næste ligaopdatering, afslørede Riot Phroxzon i dag. Hans passiv vil ikke længere give bevægelseshastighed til allierede. I stedet vil hans ekstra bevægelseshastighed nu resultere i skade på angreb og øget skade fra hans W-fortryllelse. Mana-omkostningerne og nedkøling af hans Q-fortryller er også steget, hans skade vil blive reduceret, kraftprocenten af hans evner øget og kanaliseringen tiden faldt. Nedkølingen, mana-omkostningerne og skaden af hans Zephyr (W)-trolldom er blevet reduceret. For at afbalancere dette, vil hun nu få yderligere skade med sin W-trolldom takket være hendes passive, og nedkølingen af hendes slow vil blive reduceret. Jannas skjoldafkøling er blevet øget, men vil blive reduceret, når publikum kontrolleres med hendes andre evner. Skjoldet vil ikke længere give 15% beskyttelse og healing på crowd control med dets andre evner. I stedet blev hans skjold forbedret; det vil ikke længere forsvinde og koste mindre mana, men dets varighed reduceres. Med stigningen i rækkevidde og skader, kan vi forvente at se mere botlane-chikane, mere vægt på, at hans Whirlwind-formal skal aktiveres, når det parres med Glacial Augmentation-runen, og et passende skjold til at reducere skader, der er taget. Som tidligere nævnt er disse ændringer for Janna planlagt til at gå live den 8. november.
Kilde: www.bing.com

