Janna tilbage i søgelyset efter de seneste ændringer i LoL

Riot Games er indstillet på at rulle Jannas seneste balanceændringer i League of Legends Patch 13.22 tilbage for at gøre hende “mere behagelig at spille.” Efter buffs i starten af ​​sæson 13 og omarbejdelsen af ​​sæson 12, der destabiliserede den, søger Riot nu at gøre League og den kommende rangerede sæson sjovere for spillerne. I sin preview til Patch 13.22 den 30. oktober nævnte Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, LoL’s Senior Director for Gameplay Design, at der ville blive foretaget ændringer i Janna for at gøre hende sjov at spille igen. Nogle elementer i Jannas kit, især ændringerne i hendes Zephyr (W) færdigheder, vil blive justeret en smule, primært fordi hendes plukrate er faldet – et tydeligt fald til 2,3 %, hvilket kan ses på webstedssporingsstatistikken U.GG.

Tidligere ændringer var en fiasko

Udviklerne har nu indset, hvor utilfredsstillende det er at spille Janna og går ud fra, at spillerne foretrækker hendes Zephyr-orienterede spillestil, fokuseret på hastighed og større angrebsområde. For at afhjælpe, hvad de nu ser som en fejl, vender de Storm’s Fury tilbage til denne originale gameplay-loop. Det er ikke første gang, de har prøvet. I Patch 13.8 forsøgte de at vende tilbage til dette ved at øge skaden af ​​hendes W-færdighed, men det var ikke nok til at gøre hende mere behagelig at spille.

Det er også værd at bemærke, at dette hovedsageligt er for at hjælpe hans valgrate, da hans gevinstrate ikke har været så dårlig. Siden 13,8-ændringerne har Janna opretholdt en vinderrate på 51,75%, især ved brug af Glacial Augment-runen. Sammen med denne byggebane og hendes Whirlwind-færdigheder samt en eksplosiv ADC har Janna været nøglen til sejren i det meste af sæsonen indtil videre. Hun har dog bare ikke været så sjov at spille, som før hendes omarbejdelse.

Ændringer på vej

Som med alle League-patch-forhåndsvisninger, er disse ændringer foreløbige, indtil de implementeres på live-servere med den fulde opdatering. Disse justeringer forventes at blive udrullet den 8. november.

Den 31. oktober afslørede Riot præcis, hvordan Janna vil ændre sig i League Patch 13.22, og der er meget at finde ud af; disse ændringer udgør praktisk talt en mini-omarbejdelse. Jannas angrebsområde vil øges, hendes angrebstider vil blive reduceret, og hun vil modtage adskillige ændringer i basestatistik i den næste ligaopdatering, afslørede Riot Phroxzon i dag. Hans passiv vil ikke længere give bevægelseshastighed til allierede. I stedet vil hans bonusbevægelseshastighed nu resultere i skade ved hvert hit og en stigning i skaden af ​​hans W-færdighed. Mana-omkostningerne og nedkøling af hans Q-færdighed er også steget, hans skade vil blive reduceret, Skill-kraftprocenten øget, og kanaliseringstiden faldt. Zephyr (W)-afkøling, mana-omkostninger og skader er faldet. For at balancere dette vil hun nu modtage bonusskade fra sin passive færdighed W, og hendes langsomme nedkøling vil blive reduceret. Jannas skjoldafkøling er blevet øget, men vil blive reduceret, når crowd kontrollerer hendes andre færdigheder. Shield vil ikke længere give 15 % skjold og healing, når det kontrolleres med dets andre færdigheder. Tværtimod er hans skjold blevet forbedret; det vil ikke længere nedbrydes og koste mindre mana, men dets varighed vil blive reduceret.

Med stigningen i rækkevidde og skader kan vi forvente at se mere bot-bane-poke, større betydning af hans Whirlwind-færdighed som et engage-ringsværktøj, når det parres med runen Increase Icicle, og et passende skjold til at reducere indkommende skader. Som tidligere nævnt forventes disse Janna-ændringer at træde i kraft den 8. november.

Kilde: www.bing.com