Den længe ventede tilbagevenden af Nexus Blitz er endelig her! Efter dens sidste optræden i patch 11.11, var betydelige justeringer af Leagues spilmekanik og teknologiske ændringer nødvendige for at genindføre denne elskede tilstand. Riot har arbejdet flittigt bag kulisserne for at genoplive denne fan-favorit-spiltilstand, hvilket lover en fornøjelig oplevelse for alle spillere.
Champion Balance Reset
Med tilbagevenden af Nexus Blitz har alle mestre gennemgået en fuldstændig nulstilling af deres balanceprocenter. I betragtning af de mange vareændringer, mester-omarbejdelser og holdbarhedsopdateringer siden den sidste iteration af Nexus Blitz, sigter Riot efter at omkalibrere balancen og etablere et nyt fundament. Men hvis visse mestre bliver for stærke, vil Riot justere dem ved at styrke eller svække dem i overensstemmelse hermed.
Jungledyr og forandringer
Jungle Animals har lavet deres overgang fra Summoner’s Rift til Nexus Blitz. Navnlig er disse monstre mere nærende i Nexus Blitz, og de kræver kun halvdelen af det sædvanlige antal monstre at dræbe for at komme op i niveau. Ændringer mellem Summoner’s Rift og Nexus Blitz inkluderer at reducere antallet af monstre, der skal til for at gå videre til trin 2 til 10 (var 20) og for at gå videre til trin 3 til 20 (var 40). Spillere vil dog ikke længere modtage bonusgodbidder, når de har fuldt opgraderet deres ledsagere.
Justeringer af begivenhedens gyder
Begivenhedsopstart har været en bekymring i Nexus Blitz siden dens debut. Tidligere var det muligt at komme bagud med magten og samtidig have begivenheder, der var gunstige for holdet i spidsen. For at imødegå dette er der foretaget ændringer for at fremme en mere retfærdig spiloplevelse. Specifikt vil begivenheder som Loot Veigar, Loot Teemo, alle variationer af Bardle Royale, King of the Hill og DPS Race nu fremstå neutrale eller favorisere det hold, der står bag. Fejlrettelser til Prize Fight og URF Deathmatch er også blevet implementeret for at sikre, at nedkøling af evner nulstilles korrekt i starten og slutningen af hver runde.
Champion justeringer
Akshan
Akshans opstandelsesmekanik var ikke så gavnlig for hans holdkammerater, især når han bevægede sig hen over et brændende kort under deathmatch. Som et resultat, for at kompensere for reduktionen i rejsetid, vil holdkammerater nu genopstå med et betydeligt lavere helbred, når de bliver dræbt uden for den afsluttende ring i Bardle Royale.
Bel’Veth
Bel’Veths udvikling til hendes Void Empress-form blev forhindret af tidligere kun at have adgang til en Epic Void Coral fra Rift Herald. Nu vil en opgraderet Void Coral falde fra fjendens junglevogtere, hvilket giver hende en højrisiko- og højbelønningsmulighed for at nå sin Sande Form.
Ivern
Iverns passive junglestil havde forårsaget problemer i tidligere versioner af Nexus Blitz, især i et duo-junglemiljø. Riot har foretaget justeringer for at give Ivern mulighed for at bekæmpe junglemonstre på en mere konventionel måde, hvilket bringer ham tilbage til Nexus Blitz, mens han deaktiverer hans “Skovens ven”.
Varejusteringer
Der er foretaget ændringer i adskillige varer, herunder reduktioner af de aktive nedkølinger af Lifeline og Spectral Cutlass, og en opdatering til Energizing Key, som nu genopretter manglende sundhed og mana efter at have brugt ‘a kapacitet.
Jungle Monster Justeringer
For at tage højde for den samlede skadestigning på grund af tilføjelsen af jungledyr, er der anvendt flere saldi på junglelejre. Dette inkluderer sundheds- og skadesjusteringer for forskellige junglemonstre såsom Scuttler, Krugs, Murk Wolves, Raptors, Bramblebacks, Blue and Red Sentinels samt Rift Herald.
Kilde: www.zleague.gg





