Grand Theft Auto 6-forlaget Take-Two har indgivet patent på et nyt bevægelsessystem, der lover “meget dynamiske og realistiske” animationer. Dette patent blev opdaget af Reddit-brugeren Tobbelobbon30, som forskede i Tobias Kleanthous, nævnt i GTA 6-lækagen. Han opdagede, at Kleanthous havde arbejdet hos Rockstar fra 2014 til slutningen af 2021 med speciale i kunstig intelligens, gameplay og animation.
Et innovativt bevægelsessystem
Derudover er Kleanthous også den ledende opfinder og forfatter til et patent med titlen “System and Method for Virtual Character Locomotion”, beskrevet på sin LinkedIn-profil som “i forbindelse med styring af animationsbevægelse baseret på nogle af de kerneteknologier”, han udviklede hos Rockstar Spil.
Ifølge Tobbelobbon30 “synes dette patent at indikere, at de bruger et smart system. De byggede et bibliotek af små byggeklodser til karakterbevægelser. Disse blokke kan kombineres på forskellige måder for at skabe en bred vifte af animationer. Forestil dig for eksempel en karakter, der går i regnen, føler sig træt eller såret. I stedet for at designe separate animationer til hver af disse situationer, bruger de disse byggeklodser til naturligt at sætte karakterens bevægelser sammen.”
Mere forskelligartede og realistiske animationer
Som et resultat mener Tobbelobbon30, at “GTA 6 vil være i stand til at tilbyde mere forskelligartede og realistiske animationer”, som vil give karaktererne bevægelser, der “svarer til vejrforholdene, deres energiniveau og deres skader”, hvilket gør det kriminelle epos “mere fordybende. Det er, som om karaktererne kan tilpasse sig forskellige situationer, hvilket gør spilverdenen mere virkelig og spændende.”
Grand Theft Auto 6 er i øjeblikket under udvikling til ikke-offentliggjorte platforme, og en udgivelsesdato er endnu ikke blevet annonceret.
Kilde: www.bing.com





