Haunting er tilbage i år på Warzone og MW2. Men det går ikke glat. Udviklere Infinity Ward har reduceret antallet af spillere i Warzones Massive Resurgence-playliste fra 150 til 100. Flytningen udløste stærke reaktioner fra community-medlemmer, som opfordrede til en tilbagerulning. Infinity Ward indikerede dog, at denne midlertidige reduktion var nødvendig for at give spillerne mulighed for fuldt ud at nyde The Haunting-begivenhedsaktiviteterne. Når begivenheden er slut, vil spillertællingen vende tilbage til det normale. På trods af denne forklaring var spillerens reaktion blandet. Nogle roste fællesskabets lytning, mens andre kritiserede det faktum, at det først sker nu og påpegede igangværende problemer i spillet. Der blev også foretaget sammenligninger med Sledgehammer Games’ håndtering af feedback, som blev rost for sin gennemsigtighed under Modern Warfare 3’s åbne beta. Spillere håber nu, at udviklerne vil fortsætte med at tage hensyn til deres feedback og forbedre spiloplevelsen. Men for nogle er det klart, at disse justeringer ikke vil være nok, og at der vil være behov for flere væsentlige ændringer for at opfylde samfundets forventninger.
Warzone massiv genopblussen
Den 18. oktober besluttede Warzone-udviklere midlertidigt at reducere antallet af spillere i Massive Resurgence-spillelisten fra 150 til 100. Denne beslutning blev stærkt kritiseret af fællesskabet, som krævede en tilbagerulning. Udviklerne forklarede, at denne reduktion skyldtes tilstedeværelsen af mange aktiviteter relateret til The Haunting-begivenheden, hvilket gjorde spillet for kaotisk. Så de reducerede antallet af spillere for at give en mere afbalanceret oplevelse. Denne forklaring har dog ikke tilfredsstillet alle spillere, som føler, at dette burde have været forudset og løst før lanceringen af begivenheden, snarere end efter negative reaktioner fra samfundet.
Fællesskabets reaktion
Beslutningen om midlertidigt at reducere antallet af spillere i Massive Resurgence-playlisten blev set som et tegn på, at Infinity Ward lyttede til spillerens feedback. Men mange medlemmer af samfundet mener, at dette burde have været gjort meget tidligere. Nogle spillere påpegede, at Sledgehammer Games var hurtige til at reagere på community-feedback under Modern Warfare 3 open beta, som blev rost af spillere. På den anden side er Infinity Ward blevet kritiseret for at nægte at vende kontroversielle ændringer, såsom at fjerne mini-kortet i spillet MW2, på trods af tilbageslag fra spillere. Manglen på at lytte til fællesskabet fra Infinity Ward’s side frustrerede derfor mange spillere, og den midlertidige reduktion i antallet af spillere i Massive Resurgence var ikke nok til at rette op på dette negative billede. Nogle spillere mener også, at det ikke er den ideelle løsning at reducere antallet af spillere, og at der er behov for større ændringer for at forbedre spilleoplevelsen.
Konklusion
Den midlertidige reduktion i antallet af spillere i Warzones Massive Resurgence-playliste har fået blandede reaktioner fra spillerne. Nogle hyldede flytningen som et bevis på, at udviklerne endelig lytter til fællesskabet, mens andre kritiserede det faktum, at det først sker nu og påpegede igangværende problemer i spillet. Der blev også sammenlignet med behandlingen af feedback fra andre udviklere, såsom Sledgehammer Spil. Spillere venter nu på at se, om udviklerne vil fortsætte med at tage hensyn til deres feedback og lave væsentlige forbedringer af spiloplevelsen.Men for nogle vil de nuværende justeringer ikke være nok, og større ændringer vil være nødvendige for at imødekomme forventningerne fra fællesskabet. Det er stadig at se, om udviklerne rent faktisk vil tage disse kommentarer i betragtning, og hvad de næste skridt vil være for at forbedre Warzone og MW2.
Kilde: www.dexerto.com




