Oplev alt nyt i League of Legends patch 13.20

Riot Games afslører detaljer om den næste League of Legends version 13.20-opdatering. Denne opdatering bringer mange ændringer og funktioner, såvel som mekaniske forbedringer. Lad os sammen finde ud af alt, hvad der er nyt i spillet:

Nye skind

Spillere vil nu være i stand til at opnå følgende skins: Renekton, Coven Nami, Coven Nilah, Coven Akali, Coven Elise, Old God Mordekaiser og Prestige Coven Akali. Bemærk venligst, at udgivelsen af ​​Coven Syndra-skindet er blevet udskudt til næste opdatering.

Derudover vil du i løbet af denne opdatering have mulighed for at købe Redeemed Star Guardian Xayah og Rakan skins til en pris af 1820 RP hver. Hvis du allerede ejer det originale Star Guardian-skin til en mester, kan du købe den indløste version til denne mester med 45 % rabat (1001 RP). Den samme rabat gælder omvendt, hvis du vælger at anskaffe den indløste version først. Husk, at disse skind vil være tilgængelige til køb indtil 31. december 2023, hvorefter de fjernes fra butikken.

League of Legends 13.20 Fuld patch-noter

Champion ændringer:

Akshan:

Q (Avengerang): Bonusbevægelseshastighed reduceret med 40% til 20/25/30/35/40%.
E (Heroic Swing): Grundskade reduceret fra 30/45/60/75/90 (+17,5 % AD-bonus) til 25/40/55/70/85 (+17,5 % AD-bonus).

Akshans tidlige spilstyrke er reduceret for at balancere hans dominans i solospil, især med fokus på højt dygtige Akshan-spillere.

Bel’Veth:

Passiv (Death In Lavender): Bonusangrebshastighed efter en besværgelse reduceres fra 25-50% til 20-40% (skaleret efter niveau).
E (Royal Maelstrom): Kan nu håndtere kritiske hits. Skadereduktion reduceret fra 70% til 42/49/56/63/70%. Minimum fysisk skade justeret fra 8/10/12/14/16 (+6% AD) til 6/7/8/9/10 (+8% AD). Minimum hitskade steg fra 6 % til 8 %.
R (Endless Banket): Remoras levetid justeres fra 40/50/60% af enhedens maksimale levetid til 20/45/70% af enhedens maksimale levetid. Ægte form uden for kampbevægelseshastighed justeret fra 25/50/75 til 10/45/80.

Disse ændringer har til formål at flytte Bel’Veths magt fra det tidlige til det sene spil, samt at favorisere kritiske strejke-baserede builds.

Galio:

W (Shield of Durand): Nedkøling reduceret fra 18/17,5/17/16,5/16 sekunder til 18/17/16/15/14 sekunder. Ude af kamp skjold timer reduceret fra 12 sekunder til 12/11/8 sekunder (på niveau 1/6/11).

Disse ændringer har til formål at gøre Galio mere modstandsdygtig i senere faser af spillet og understrege hans anti-mage-evner.

Jinx:

Levepunktsvæksten øges.
Passiv (Get Excited!): Den samlede angrebshastighed i bonus er nu stakket.
R (Super Mega Death Rocket): Nedkøling reduceres, grundskaden øges, og AD-skalaen øges.

Disse ændringer har til formål at styrke Jinx’ kraft i kampe på mellemniveau uden at gøre hende for stærk til professionelle kampe, samtidig med at hun forbedrer hendes passive og ultimative evner.

K’Sante:

Basislevetiden reduceres, men livsvæksten øges.
Væksten i rustning er øget.
Ændringer i hans evner: Q-besværgelsen deaktiverer nu Flash, mens han oplader, og Path Makers skade er ikke længere bundet til opladningstiden.
Besværgelsen W (Path Maker) har nu reduceret mana-omkostninger, minimal kanaliseringstid og mere pålidelig skades- og crowd control. Bedøvelsesvarigheden øges også.
All Out-versionen af ​​Path Maker har lignende ændringer og en reduceret nedkøling.
R (All Out) besværgelsen har nu en højere maksimal sundhedstærskel og en langsommere tilbageslagsdistance. Indledende skade er nu magisk skade, og helingen øges sammen med andre ændringer til det ultimative.

Disse ændringer har til formål at gøre K’Sante mere afbalanceret og behagelig at spille, samtidig med at den overordnede balance i spillet bevares.

Kai’Sa:

Basisrustning er reduceret.

Milio:

Den passive tillader nu forbrændingsskader at udløse Milios genstande.
E-afkøling reduceres, og baseskjoldstyrken øges.
AP-forholdet for R’s heling øges.

Morgana:

Forbedret AP-forhold og skade på W (Tormented Shadow) monstre.
Nedkølingen af ​​E (Black Shield) øges.
R’s (Soul Shackles) bevægelseshastighed, bedøvelsesvarighed og magiske skader øges.

Quinn:

Base hit points og base bevægelseshastighed reduceres.
Væksten i angrebsskader øges.

Zed:

Nedkølingen af ​​W (Living Shadow) øges for at reducere W’s anden rang optimering.

Ziggs:

Størrelsen af ​​virkningsområdet for Q (Bouncing Bomb) øges for at gøre det mere pålideligt.

Disse ændringer har til formål at balancere mestre og løse problemer i deres gameplay, for at gøre dem mere levedygtige og underholdende for spillere og samtidig bevare den overordnede balance i spillet.

Nye varer

Blighting Jewel: prisen er reduceret fra 1250 guld til 1100 guld. Elementet var tidligere understrøm og forventedes ikke at være en behagelig mulighed uden at skifte til Void Staff for betydelige strømspidser.

Duskblade of Draktharr: Hastighed reduceret fra 20 til 15. Skadeforstærkning reduceret fra 0-18% til 0-16% (baseret på målets resterende HP). Duskblade forblev for kraftfuld, så der er foretaget justeringer af Haste og damage boost for at gøre det mindre attraktivt for andre klasser, men Youmuu’s er poleret til at give gode dødelighedsmuligheder for snigmordere.

Lord Dominik’s Regards: Skadeboostet for LDR’s passive evne, Giant Slayer, gælder nu, før skjolde og livsgenskabelse beregnes. Skadeforstærkningen reduceres fra 0-25 % til 0-22 % (baseret på målets max HP i forhold til brugeren).

Youmuu’s Ghostblade: Spectral Shard Lethality steg fra 3-12 (niveau 7-18) til 7-18 (niveau 7-18). Denne ændring har til formål at gøre Youmuus Ghostblade mere effektiv for lejemordere, der ønsker at engagere sig hurtigt og fjerne deres primære mål.

I League of Legends er der lavet flere junglejusteringer:

Smiter: Smiter er gjort mere venlig og målretter nu mod det nærmeste episke monster, når markøren ikke er placeret på et tilladt mål. Smites skader mod champions og kæledyr øges.

Jungle Companion-opgraderinger: Ændringer til ledsagende opgraderinger for at balancere deres magt. Reduktion af Primal Smite-skader fjernes. Justering af Gustwalkers bevægelseshastighed og Mosstompers skjold.

Normal lejrsundhed: Monstersundheden øges nu efter niveau 11 for bedre progression sammenlignet med andre elementer i spillet.

Kilde: timesofindia.indiatimes.com