Oplev Warcraft Rumbles utrolige rejse, før den udgives

Oplev Warcraft Rumble, det nye gratis strategi-mobilspil fra Blizzard, som udkommer den 3. november. I denne artikel havde vi chancen for at chatte med spillets instruktør, Tom Chilton, og executive producer, Vik Saraf, for at finde ud af inspirationerne bag dette spil og dets navneændring fra Warcraft Arclight Rumble. Vi dækkede også emner som hvor nemt spillet er at lære, indtægtsgenerering og hvordan Warcraft Rumble interagerer med andre spil i Warcraft-franchisen.

Oprindelsen af ​​Warcraft Rumble går tilbage til 2013, hvor nogle medlemmer af Tom Chiltons WoW guild spillede et mobilspil kaldet Puzzle and Dragons. Chilton var fascineret af deres entusiasme for spillet og begyndte selv at spille det og indså, at strategiske spiloplevelser kunne tilpasse sig meget godt til mobile platforme. Dette var en indledende gnist til ideen om et mobilspil baseret på Warcraft.

I årenes løb er andre spil blevet udgivet såsom Clash Royale, som tog inspiration fra Warcraft III til at tilpasse visse PC RTS-koncepter til mobile enheder. Chilton og hans team begyndte derefter at kombinere forskellige ideer inspireret af Warcraft III, World of Warcraft og Clash Royale for at skabe et dybt og engagerende PvE-strategispil.

Udviklingen af ​​Warcraft Rumble begyndte med skabelsen af ​​en prototype bestående af et enkelt kort med karakteren Hogger. Denne prototype gjorde det muligt at validere nogle af spillets mekaniske ideer og vise Blizzard-ledere potentialet i projektet. Herefter fik spillet grønt lys til at gå over i præproduktion, hvor de nødvendige værktøjer og teknologi blev udviklet.

Ved design af spillet tog udviklingsteamet inspiration fra Plants vs. Zombies for at skabe en selvstudieoplevelse, der smeltede problemfrit ind i spillet. De ville undgå, at selvstudiet blev for påtrængende og i stedet føle, at du spillede selve spillet.

Når det kom til indtægtsgenerering, ønskede holdet at designe et system, der passede naturligt ind i spillet og giver spillerne en tilfredsstillende oplevelse. Så de udviklede et gittersystem i spillets butik, som giver spillerne mulighed for at interagere på en sjov måde, når de foretager køb. De ønskede at fange visse aspekter af kortpakker og loot boxes uden at replikere dem nøjagtigt. De ønskede at give spillerne en unik oplevelse, når det kom til at samle genstande, mens de undgik negative aspekter som gentagne gange at skaffe uønskede genstande.

Når det kommer til, hvordan Warcraft Rumble interagerer med andre spil i Warcraft-serien, føler teamet, at det er vigtigt, at hvert spil kan stå for sig selv. Der vil dog være nogle links mellem de forskellige spil, og der vil blive planlagt krydskampagner. For eksempel vil Warcraft Rumble spilleautomaten blive integreret i Warcraft-universet og kan findes på visse værtshuse. Disse links vil dog forblive lette og vil ikke forstyrre oplevelsen af ​​hvert spil.

Afslutningsvis lover Warcraft Rumble at levere en strategisk og dyb mobil spiloplevelse, inspireret af Warcraft III og World of Warcraft. Med sit innovative indtægtssystem og lette interaktion med andre spil i franchisen ser det ud til at appellere til både mangeårige fans og nybegyndere i Warcraft-universet. Gå ikke glip af udgivelsen den 3. november!

Kilde: www.bing.com