Fortnite favoriserer spillerskabte kort med en YouTube-lignende overhaling.

Dette års Halloween-begivenhed i Fortnite inkluderede en ubehagelig overraskelse: en overhaling, der aggressivt skubber spillere mod skaberskabte oplevelser og bruge penge i butikken i spillet. De største ændringer finder sted i fanen “Spil”, der fungerer som spillets lobby Ud over at vise dig ting som din nuværende spiltilstand og vennerne i din gruppe, vil du nu se en delvis række af ikoner nederst på skærmen, der beder dig om at rulle gennem dem for at se, hvad de handler om . Hvis du gør det, vil du se en vandret liste over tidligere tilstande, du har spillet, og nogle forslag til, hvordan du kan opleve dem. Hvis du scroller længere ned, finder du tilsyneladende uendelige lister over anbefalede oplevelser, ofte med skrigende miniaturebilleder, der ligner dem, du ville se på YouTube.

Butikken i spillet (også kendt som “varebutikken”) er noget, du måske nu kan gennemse oftere takket være en omorganisering af spillets menufaner, i hvert fald hvis du bruger en controller. Tidligere kunne du få adgang til dit Battle Pass eller quests på kun en eller to faner fra lobbyen, hvilket betød, at det var nemt at tjekke, hvad du skulle gøre i din næste kamp for at få oplevelse. Nu er det imidlertid din kosmetiske garderobe og din varebutik, der kun er en fane eller to væk, hvilket gør det meget sværere at få adgang til Battle Pass og quests.

Jeg forstår, hvorfor Epic foretog disse ændringer. Epic begyndte at give spillere mulighed for at skabe deres egne spil og oplevelser i 2018 med Playground-tilstand og et par måneder senere den mere omfattende Creative-tilstand. Tidligere i år frigav virksomheden brugerskabt indhold med beta-lanceringen af ​​Unreal Editor for Fortnite (UEFN), som tilbyder mange af de samme værktøjer som dem, der findes i den populære Epic’s Unreal-motor. Men mens spillerskabte oplevelser udgør omkring 40% af spilletid i Fortnite, ud fra hvad jeg har set af Epics offentlige statistik for Fortnite-oplevelser, spiller langt flere mennesker battle royale-modes eller Zero Build fra Epic på et givet tidspunkt.

Fremhævelse af flere ikke-battle royale-oplevelser vil sandsynligvis tilskynde flere mennesker til at prøve dem. Dette kunne skabe en dydig cyklus: Hvis flere mennesker prøver andre oplevelser, kan de give skabere mulighed for at tjene flere penge takket være det nye kompensationssystem, der for nylig blev lanceret af Epic, og som belønner spillerengagement og spillets varighed. Hvis skaberne tjener flere penge, de kan begynde at skabe Fortnite-oplevelser, som Epic kan anbefale til spillere. Dette kan gøre det muligt for Epic at beskytte sig selv, når Battle Royale-tilstande uundgåeligt mister popularitet, især hvis spilletid i spillerskabte kort langt opvejer engagementet med Epics egne oplevelser.

Vi kan se, hvordan dette hjælper med at tiltrække skabere (noget Epic også forsøger at gøre med nye funktioner som skaberprofilsider for at promovere deres arbejde). Hvis der er meget indhold at spille i spillet, hjælper det Fortnite med at konkurrere med andre metaverse-lignende platforme som Roblox (som selv har en brugergrænseflade, der er en tilsyneladende endeløs liste af ikoner).

Ændringerne, især med flytningen af ​​fanen varebutik, giver også mening for Epics forretning. Fortnite genererer ikke så mange penge, som det plejede, hvilket har ført til fyringer og øgede priser for Fortnites in-game valuta, og Epic søger tydeligvis at gøre noget ved det. Selvom Item Shop kun tilbyder virtuelle varer lavet af Epic, er butikkens salg bundet til Fortnite-skaberøkonomien: penge brugt i butikken bruges til at finansiere skabernes lønninger.

Men for den gennemsnitlige spiller, der bare ønsker at hoppe ind i en battle royale eller Zero Build-kamp, ​​introducerer ændringerne yderligere friktion til et layout, der har været stort set det samme i årevis. UI-opdateringerne har vist sig at være upopulære hos mange fans på Fortnites hovedsubreddit. En meget populær tråd har titlen “EWWWWWWWWWWWWW HVAD ER DETTE NYE LAYOUT virkelig HVEM hos episke spil syntes, det var en god idé??” det ser helt ulækkert ud. »En anden tager en mere moderat tilgang: »Hvad fanden er det her. »En sjov besked matchede endda tingenes udseende med det, du ville se på et smart-tv.

Dan Walsh, en Epic-talsmand, afviste at kommentere, da jeg spurgte, om virksomheden planlægger at foretage nogen justeringer af brugergrænsefladen efter det negative svar. Men jeg ville ikke blive overrasket, hvis disse ændringer forbliver på plads, så du bør vænne dig til at gennemse flere spillerskabte kort og scrolle lidt længere end normalt for at tjekke dit Battle Pass.

Opdatering 11. oktober kl. 17.40: Epic Games afviste at kommentere.

Kilde: www.bing.com