Uventet succes med Pokémon Go, som Niantic aldrig vil være i stand til at kopiere

Oplev den sande historie om Niantic, og hvorfor dets spil Monster Hunter Now måske ikke opfylder den forventede succes.

Den kortvarige succes med Pokemon Go

I 2016 eksploderede Pokemon Go på vores mobile enheder. Med 226 millioner downloads i dets første kvartal fik spillet Niantic, en dengang relativt ukendt udvikler, til status som et væsentligt navn. Forsøg på at udnytte Pokemon Go’s succes har dog været mislykkede for Niantic. Partnerskaber med populære franchises som Catan, Harry Potter, Pikmin og Marvel er endt med aflysninger, enten under eller kort efter udgivelsen. I dag virker Niantics succes med Pokemon Go som et lykketræf.

Et forsøg på replikation frem for innovation

Før vi dykker ned i Niantics historie, lad os tage et kig på Monster Hunter Now, Niantics seneste spil udviklet i samarbejde med Capcom. For dem, der har spillet et Niantic-spil før, vil dette blive bekendt med det samme. Spillere udforsker deres nabolag, kæmper mod monstre og samler genstande undervejs. Møderne er korte; du kan nyde nogle slagsmål, mens du venter på din kaffe. Vi fandt spillet sjovt, om end forenklet, men ikke desto mindre forventet fiasko. For hvad ? Siden 2016 har Niantic kun forsøgt at kopiere succesen med Pokemon Go i stedet for at innovere.

Tilbage i januar anmeldte vi NBA All-World og blev positivt overrasket over dets underholdende gameplay. Tilbage i april kom vi til den konklusion, at Marvel World of Heroes’ gameplay, selvom det er tempofyldt, måske ikke genererer varig interesse ved den fulde udgivelse. I juni 2023 blev disse to titler annulleret som en del af Niantic jobnedskæringer, der berører mere end 230 medarbejdere.

Fra gentagelse til mangel på nyhed

For dem, der nøje har fulgt Niantics udvikling gennem årene, kommer denne nyhed ikke som nogen overraskelse. Af de otte spil annonceret af Niantic efter Pokemon Go, er det kun Pikmin Bloom, Peridot og Monster Hunter Now, der stadig er tilgængelige. Fra Harry Potter: Wizards Unite (lukket to år efter udgivelsen) til Catan: World Explorers (lukket i den åbne betafase), forsøgte alle disse spil at tilpasse den respektive franchise til strukturen af ​​Pokemon Go. Mens gameplayet adskiller sig væsentligt mellem Disse titler forbliver den overordnede oplevelse den samme: Åbn din telefon, spil et hurtigt minispil, og tryk på et par knapper.

Succesen med Pokemon Go skyldes dets evne til at tilfredsstille det samme behov som hovedspillene i franchisen. Den vanedannende løkke med at indsamle virtuelle væsner har gjort Pokemon til den mest profitable mediefranchise nogensinde, og Niantics spil har rørt hjertet af denne passion. Er Pokemon Go sjovt? Ikke rigtig. Gameplayet er gentagne i det ekstreme, og selv gymkampe og raids består af intet andet end febrilsk at trykke på skærmen. En undersøgelse fra 2019 viste, at: “Tidligere oplevelser, især med samme franchise, sociale indflydelse og popularitet, var de mest almindelige årsager til at tage spillet i brug, mens progression gennem spillet var den mest almindelige årsag.” oftere citeret for at fortsætte med at spille det. »Med andre ord kan spillere godt lide at samle Pokemon, de har stødt på i andre spil, og det sjove gameplay er ikke engang nævnt her.

Mislykket Niantics forsøg

Niantics forsøg siden Pokemon Go har handlet om at ruske op i gameplayet uden at erkende, at samlerelementet er det, der gjorde Pokemon Go vellykket. Monster Hunter Now er sjovt, men jeg ser ingen grund til at spille det længere bagefter har besejret de mest magtfulde monstre. På den anden side, at fange en legendarisk Pokemon i Pokemon Go? Jeg vil tænke over det i ugevis.

Kilde: www.bing.com