Lær historien om Niantic, mobilspiludvikleren berømt for den uventede succes med Pokemon Go i 2016. Selvom virksomheden har forsøgt at udnytte denne succes ved at samarbejde med populære franchises som Catan, Harry Potter, Pikmin og Marvel, er de fleste af disse projekter blev aflyst kort efter udgivelsen. I dag kan vi betragte Pokemon Gos succes som et lykketræf for Niantic.
Monster Hunter Now: endnu en fejl at forudsige for Niantic?
Før vi dykker ned i Niantics historie, så lad os tage et kig på Monster Hunter Now, deres seneste spil udviklet i samarbejde med Capcom. Dette spil er øjeblikkeligt genkendeligt for alle, der nogensinde har downloadet en Niantic-applikation. Spillere udforsker deres nabolag, kæmper mod monstre og samler genstande, efterhånden som de udvikler sig. Møderne er korte, og du kan have det sjovt med et par kampe, mens du venter på din kaffe. Vi fandt spillet sjovt, men forsimplet, og vi forventer desværre, at det mislykkes. For hvad ? Siden 2016 har Niantic konstant forsøgt at kopiere succesen med Pokemon Go i stedet for at innovere.
Niantic og dens tendens til at gentage de samme mønstre
I januar testede vi NBA All-World og blev positivt overrasket over dets underholdende gameplay. I april konkluderede vi, at Marvel World of Heroes’ gameplay var tempofyldt, men måske ikke opretholder spillerinteressen, når den endelige version blev frigivet. I juni 2023 blev begge disse spil aflyst som en del af Niantics fyringer, som berørte mere end 230 medarbejdere.
De, der nøje har fulgt Niantics udvikling gennem årene, vil ikke blive overrasket over denne nyhed. Af de otte spil annonceret af Niantic efter Pokemon Go, er det kun Pikmin Bloom, Peridot og Monster Hunter Now, der er blevet lanceret. Fra Harry Potter: Wizards Unite (lukket to år efter udgivelsen) til Catan: World Explorers (lukket under beta) forsøgte alle disse spil at tilpasse den respektive franchise inden for rammerne af Pokemon Go. Selvom While-gameplayet adskiller sig væsentligt fra spil til spil til spil. spil, forbliver den overordnede oplevelse den samme: Åbn din telefon, spil et kort minispil, og tryk på et par knapper.
Hemmeligheden bag Pokemon Go-succes
Pokemon Go var unikt egnet til denne type gameplay, fordi det udfyldte tomrummet efter franchisens hovedspil. Den vanedannende løkke med at indsamle virtuelle væsner har gjort Pokemon til den mest profitable mediefranchise nogensinde, og Niantics spil fangede den essens meget godt. Er Pokemon Go sjovt? Ikke rigtig. Gameplayet er repetitivt i det ekstreme, og selv gymkampe og raids består af lidt mere end hektiske skærmtapping. En undersøgelse fra 2019 viste, at: “Tidligere oplevelser, især med den samme franchise, sociale indflydelse og popularitet, var de mest almindelige årsager til at tage spillet i brug, mens progression i spillet var årsagen til, at den oftest citerede til at fortsætte med at spille det. »Med andre ord havde spillerne det sjovt med at samle Pokemon, de havde mødt i andre spil. Det er interessant at bemærke, at det sjove ved gameplayet ikke diskuteres her.
Mislykket Niantics forsøg siden Pokemon Go
Siden Pokemon Go er Niantics forsøg på at diversificere gameplayet mislykkedes, fordi de forsømte det centrale element, der gjorde dette spil så populært: at indsamle Pokemon. Monster Hunter Now er sjovt, men jeg kan ikke se nogen grund til at spille det mere, når først de mere kraftfulde monstre er besejret. På den anden side, at fange en legendarisk Pokemon i Pokemon Go? Jeg vil tænke over det i ugevis.
Kilde: www.bing.com


