Spillet Vampire The Masquerade Bloodhunt havde en særlig vanskelig udgivelsesdato. Faktisk skulle spillets mikrotransaktioner fjernes, men det gik ikke som planlagt. Udviklerne meddelte, at serverne vil forblive online, og nyt indhold vil blive tilføjet regelmæssigt. Spillets udvikling blev dog stoppet på grund af mangel på tilstrækkelige spillere.
En lovende start efterfulgt af skuffelser
Udgivet i april 2022 genoplivede Bloodhunt kort VTM-franchisen. Men lidt over et år senere meddelte Sharkmob, at den aktive udvikling af Battle Royale-spillet blev stoppet, og at køb i spillet ville blive fjernet den 26. september 2023. Desværre, dagen før den dato, bekræftede udviklerne, at mikrotransaktioner ville forblive tilgængelige, og at planerne var blevet “udskudt”. Nyheder, der sandsynligvis vil skuffe spillere.
Fejl, men også interessante aspekter
Det er rigtigt, at Bloodhunt ikke var perfekt. Nogle fraktioner var ubalancerede ved udgivelsen, og nerfs blev påført for sent. Derudover var udgivelsen af duo-tilstand skuffende, med lange ventetider, der afskrækkede mange spillere. Det store antal snydere bidrog også til forringelsen af spiloplevelsen.På trods af tilstedeværelsen af Ventrue og Tremere fraktionerne lykkedes det ikke Bloodhunt at undgå en trist skæbne.
Det betyder dog ikke, at jeg ikke var dybt skuffet. Jeg brugte mange timer på dette spil og købte endda grundlæggerens pas. Jeg formåede endda at overbevise min partner om at spille med mig, og min kærlighed til Bloodhunt introducerede mig til rollespilsverdenen Vampire: The Masquerade, som jeg fandt særligt tiltalende. Jeg skabte min første tilpassede mandlige karakter i et videospil, og han var bare fantastisk. Det var selvfølgelig forventet, han var en Toreador, en ægte vampyr.
Interessant mekanik og vellykket æstetik
På trods af alle fejlene tilbød Bloodhunt interessant spilmekanik. Evnen til at stable forskellige buffs ved at drikke Blood Resolves tilføjede en strategisk dimension til gameplayet. Hver fraktion havde sit foretrukne valg af blod for at optimere sine færdigheder. Derudover tilføjede sideopgaverne, der blev tilbudt af de forskellige Primogens, yderligere lore til spillet, hvilket gjorde det rigere og mere fordybende. Uden at glemme den storslåede by Prag, et af de bedste spilkort, som jeg har haft mulighed for at opdage i et videospil.
Med hensyn til æstetik var Bloodhunt simpelthen utroligt. Karakterens kosmetik så godt ud og gav dig lyst til at låse dem op, efterhånden som du skred frem gennem spillet. Karaktertilpasningen var uendelig, og designet fangede virkelig essensen af Vampire: The Masquerade. Desværre formåede Bloodhunt ikke rigtig at skille sig ud i den allerede mættede battle royale-genre.
Konkurrence svær at overgå
Der er ingen tvivl om, at spil som Apex Legends, Warzone og Fortnite dominerer Battle Royale-genren på pc. De blev søjler i genren og skabte deres eget dedikerede kulturelle rum. Bloodhunt havde på trods af sine kvaliteter svært ved at konkurrere med disse giganter. Det var svært for Vampire: The Masquerade Bloodlines, på trods af dens populære succes, at finde en plads mod Apex Legends, som var i stand til at erobre spillere fra lanceringen.
Alligevel vil Prags eventyr ind i den mørke verden Vampire: The Masquerade forblive et bittert minde. Serverne forbliver aktive, hvilket giver spillerne mulighed for at fortsætte med at spille, men udviklingsstoppet betyder, at jeg aldrig vil være i stand til at se, hvordan en malkavisk karakter ser ud i Bloodhunt. Men med den kommende udgivelse af Bloodlines 2 og evnen til at spille det originale spil, håber jeg, at VTM-franchisen vil få den renæssance, den fortjener.
Kilde: www.pcgamesn.com





