Riot Phroxzons seneste afsløringer om den aktuelle tilstand af LoL

Assassins tilstand i League of Legends forklaret

Assassins i League of Legends, vi elsker dem, eller vi hader dem. Men én ting er sikkert, dette ser ud til at være en af ​​de sværeste klasser at balancere i hele spillet, enten er de alt for stærke, eller også er de fuldstændig ubrugelige.

Nu har Lead Mechanics Designer Matt “Phroxzon” Leung-Harrison givet et indblik i, hvordan Riot nærmer sig denne klasse, og hvad de planlægger at gøre i fremtiden.

I et langt indlæg på Twitter afslørede Phroxzon nogle designideer vedrørende snigmorderne og hvad balanceholdet ønsker at gøre. Dybest set forklarede Phroxzon, hvordan balanceteamet nærmer sig snigmordere, og hvordan de ønsker at balancere dem.

Forskellige typer af kombinationer

Der er forskellige typer af kombinationer, som spillere kan udføre, enten “luksus”, standard- eller lavinteraktivitetskombinationer. Luksuriøse kombinationer refererer til dem, der virker, når mesteren er langt foran og ofte kun virker ved lavere elos.

På den anden side er standardkombinationer dem, der fungerer mere konsekvent. Endelig er lavinteraktive kombinationer dem, der vil ramme fjenden, men som ikke bør dræbe dem, medmindre lejemorderen er langt foran.

Phroxzon forklarede, at “attentatmordere skal justeres omkring deres standardkombinationer, for at spillet fungerer korrekt”, og at lejemordere til dato har været nødt til at bruge luksuskombinationer for at få deres drab i stedet for standardkombinationer.

Udviklingen af ​​Assassin Itemization

I 2024 LoL preseason planlægger Riot at foretage væsentlige ændringer i detaljeringen ved fuldstændig at fjerne mytiske elementer fra spillet. For at gøre dette skal de ændre mange elementer, hvoraf nogle, som Galeforce, vil blive fjernet.

Assassins er derfor i en interessant situation, hvor holdet yder betydelige ofre i specificering for at forhindre Assassins i at blive fuldstændig overmandet.

Indflydelsen af ​​Evne Hastighed

Ved at bruge magisk modstand frem for skade, har balanceholdet en klar statistik at spille med for at forhindre standardkombinationer i at blive lavinteraktive kombinationer.

På denne måde kan spillere også skelne bygningen af ​​deres modstandere, uanset om de vælger en bygning med mindre skade, men med højere magisk modstand, snarere end en bygning med mindre magisk modstand, men med høj skade.

Ideelt set, hvis en build har høj magisk modstand, ofrer den sandsynligvis noget af dets indledende burst. Denne afvejning er måske ikke godt repræsenteret i alle tilfælde i øjeblikket, men efter min mening er dette ikke et problem med ideen bag det, men snarere med den nuværende tilpasning.

Konklusion

Dette svar og forklaring fra Phroxzon vedrørende snigmorderne og deres nuværende tilstand samt deres fremtid blev godt modtaget af samfundet. Disse forklaringer på visse League of Legends-patch-beslutninger er blevet forventet af fællesskabet, og denne gennemsigtighed er noget, spillerbasen har desperat brug for.

Én ting er sikker, med fjernelse af mytiske genstande, vil genstande til lejemordere se meget anderledes ud i fremtiden, men vi bliver nødt til at vente til pre-season-udgivelserne på PBE-serveren senere i år for at finde ud af de nøjagtige detaljer.

Kilde: earlygame.com