Siden lanceringen for en måned siden har næsten 2 millioner World of Warcraft Classic Hardcore-karakterer mødt deres død i den igangværende spin-off af Blizzards klassiske MMORPG. Ifølge officielle Blizzard-data er præcis 1.982.716 spillere blevet dræbt siden lanceringen af spillets Hardcore-servere. En betydelig del af dette tal, 401.980, er Hunter-spillere. Warriors, en af de hårdeste, men mest givende klasser i WoW Classic, har bidt i støvet 332.970 gange, mens Mages, mestre i crowd control og AoE-angreb, er døde 294.082 gange. Drabstallet for Paladins og Shamans er relativt lavt, sandsynligvis fordi de er unikke for henholdsvis Alliance og Horde og derfor spilles af færre spillere. De to fraktionsspecifikke hybridklasser falder under Warlock med hensyn til antal dræbte.
Tallene siger det hele
Statistik kan lære os et par ting, hvis vi læser mellem linjerne. Til at begynde med er Hunters, Warriors og Mages blandt de mest spillede klasser i spillet, hvilket udmønter sig i højere dødstal. Især Jægeren er et interessant casestudie. Mange WoW-spillere vil antage, at Hunter er den “lette” tilstand i et permadeath-scenarie, da de kan falske død for at komme ud af vanskelige situationer og også have et kæledyr, der kan hjælpe med at tiltrække fjenders opmærksomhed og dræbe dem. Det eneste problem er, at jægere ikke får deres kæledyr før niveau 10. Hvis jeg skulle gætte, ville jeg vædde på, at en betydelig del af de 400.000+ jægerdødsfald fandt sted før niveau 10.
Statistik fra spillets første uge afslørede, at det gennemsnitlige karakterniveau på dødstidspunktet var 10, og at fald og PvP-dueller var blandt de fem største dødsårsager. De mest populære klasser var Warrior, Hunter og Mage, som matcher hver klasses høje kill-tal, mens de tre mest populære racer i spillet var Human, Night Elf og Death.
WoW Classic Hardcore forfører et publikum
I betragtning af, at næsten 2 millioner karakterer er døde i deres søgen efter maksimalt niveau, ser det ud til, at WoW Classic Hardcore har fundet et publikum. Blizzard foretog nogle ændringer til spillets Hardcore-servere, herunder at gøre PvP valgfrit og tilføje en dødsdueller-mulighed, men overordnet er WoW Classic forblevet det samme, som da det blev genudgivet i 2019, bortset fra selvfølgelig den enkelte leveregel.
Spillere spildte ingen tid med at fortælle om deres (ofte morsomme) dødsfald på websteder som Reddit, hvor historier blev delt om high-stakes dødsdueller for tyvegods, pinlige dødsfald som at være AFK for tæt på døden. ‘en kogende ild og langsomt brændende levende, og endda tilfælde af jægere, der foregiver at være døde så længe, at de faktisk er døde. Selvom døden betyder slutningen på Hardcore-rejsen for den karakter, har spillere mulighed for at overføre døde karakterer til en ikke-Hardcore-server, hvor de kan genopstå og fortsætte med at kæmpe en anden dag.
Kilde: www.gamespot.com





