Farvel Fortnite og Apex Legends: den bedste Battle Royale bukker ud

Farvel Bloodhunt: et farvel til Battle Royale-spillet. I dag, den 26. september, markerer slutningen af ​​den officielle tjeneste for Vampire The Masquerade Bloodhunt, hvor udvikleren Sharkmob lukker dørene til Elysium en sidste gang, deaktiverer mikrotransaktioner og efterlader kun en skygge af, hvad det engang var. Mens jeg siger farvel til min elskede Muse Toreador og min Saboteur Nosferatu, er det rimeligt at undre sig over, hvorfor Bloodhunt – og battle royales generelt – ikke fungerer, som de plejede.

Blodjagtens problemer

Tag ikke fejl: Bloodhunt var ikke perfekt. Det blev lanceret med Nosferatu, der dominerede spillet (en stor ændring for Dark Worlds mest hadede klan), og nerverne kom simpelthen for sent. Den sene udgivelse duo-tilstand var generelt skuffende, og de lange ventetider dræbte handlingen, før den overhovedet startede. Selv de forførende Ventrue og mystiske Tremere-hekse kunne ikke redde Battle Royale fra sin undergang, så da jeg så meddelelsen om, at spillet ville begynde sin sidste dødsmarch fra i dag, var en del af mig ikke overrasket.

Min personlige skuffelse

Det betyder dog ikke, at jeg ikke var totalt knust. Jeg brugte timer på dette spil, købte det originale grundlæggerpas og det hele. Jeg tvang min partner til at spille det tidligt i vores forhold, og min kærlighed til spillet introducerede mig til verden af ​​Vampire: The Masquerade, som har en fængslende appel. Jeg skabte endda min første brugerdefinerede mandlige karakter i et videospil – og han var hot. Selvfølgelig var han det, han var en Toreador; Træd til side Astarion, min vampyrmuse er sand!

Interessante mekanismer

Men bortset fra mine personlige følelser (og attraktioner), tilbød Bloodhunt faktisk nogle interessante mekanikker. Evnen til at samle forskellige buffs ved at drikke Blood Residences var sjov og tilføjede en dosis strategi til gameplayet. Hvis du spiller en Nosferatu, er Melancholy Blood altid et godt valg, mens Brujah vil absorbere Angry Blood for at forbedre deres nærkampsskader; det tilføjer strategi til en genre, der ofte koger ned til “skyd og blodbad.”

Jeg kunne også godt lide de små side-quests, som de forskellige Primogens sendte dig. Selvom de var korte, gav de verden ekstra lore, hvilket gjorde den mere virkelig. Og ærligt talt, Sharkmob’s Prag er stadig et af mine yndlingskort den dag i dag: Jeg kunne bruge timer på at sidde på toppen af ​​kraner som sabotør eller usynlig lurer og observere byens gader. Eller jeg kunne bruge lidt tid på at slappe af på Divine Disco. Med de flimrende lys fra den brændende kirke, der blidt oplyser hvert hjørne, er Sharkmob’s Prag et af mine yndlingsvideospilkort gennem tidene.

Et stilspil

Faktisk er Bloodhunt bare hype. Karakterens kosmetik er smuk og giver dig lyst til at låse dem op med kamppasset. Der var ikke et eneste “dårligt” element derinde – især fordi du kunne få Mias outfit og blive den bogstavelige indbegrebet af Toreadors overlegenhed. Tilpasningen var uendelig, og karakterdesignerne legemliggør essensen af ​​Vampire: The Masquerade. Bloodhunt forstod konceptet, men formåede ikke at etablere sig i en i forvejen overfyldt genre.

Konkurrence

Uanset om du elsker dem, hader dem eller er fuldstændig ligeglade, er det ingen hemmelighed, at Apex Legends, Warzone og Fortnite er blevet grundpillerne i battle royale-genren – faktisk vil jeg endda sige, at de er battle royale-genren på PC. Det er det samme med League of Legends og Dota 2 til MOBA’er og World of Warcraft til MMORPG’er – hvor mange dræbende LoL’er og WoW’er har der været nu? Kan du huske deres navne? Mig nej.

Da Fortnite eksploderede, forsøgte alle at hoppe med på vognen, men det ville aldrig virke. Fortnite definerede en genre, mens den appellerede til både voksne og børn. Det har partnerskaber med nogle af de største brands på planeten, overskrider grænser og har skabt et dedikeret kulturelt rum. Selvom det ikke er så meget fokus, som det engang var, dominerer Fortnite stort set BR-genren – alle andre passerer bare igennem.

Apex Legends er selvfølgelig undtagelsen. Mens nogle af os stadig taber søvn på grund af manglen på en potentiel Titanfall 3 (skyldig, jeg erklærer mig skyldig), har stagnationen af ​​Call of Duty: Warzone og den ret sparsomme reaktion på Warzone 2 skabt en tomhed på markedet. Apex er velafbalanceret, dens karakterisering er pæn, og det er simpelthen et af de bedste spil på markedet.

Bloodhunt skulle altid kæmpe mod to veletablerede giganter. Vampire: The Masquerade Bloodlines er ikke så populær i disse dage som Titanfall, og selvom Bloodhunt var et fantastisk koncept, kunne det ikke håbe på at få den samme øjeblikkelige hype som Apex Legends’ stealth-lancering.

En mulig genoplivning

Når solen står op over Prags mørke verden, er det en skam at se spillet endelig nå begyndelsen til slutningen. Selvom serverne forbliver aktive, og du kan fortsætte med at spille og feste for nu, vil jeg aldrig se, hvordan en Malkavian ville se ud i Bloodhunt. Med Bloodlines 2’s udgivelsesdato tilbage på bordet og en ny del allerede startet i den originale Bloodlines, har jeg stadig håb om, at Vampire: The Masquerade får den renæssance, den fortjener. I dag dør Bloodhunt, men hvem ved, hvad vores evige eksistens har i vente for os i morgen.

Kilde: www.pcgamesn.com