Sydkoreanske League of Legends-spillere skinnede under den første konkurrencedag ved Asian Games, takket være en enestående præstation fra topspilleren Lee Sang-hyeok, bedre kendt som “Faker” i spilverdenen på linje. Lee og hans holdkammerater slog først Hong Kong og eliminerede derefter Kasakhstan i en ensidig kamp, der varede kun 17 minutter, mens turneringsspillene ofte er dobbelt så lange. Disse succeser levede op til Lees forventninger, som sagde, at “dagens kampe gik rigtig godt.”
Asian Games byder velkommen til e-sport
Da det globale spilmarked fortsætter med at vokse med hensyn til antal spillere og omsætning, går esports i år ind i Asian Games som en konkurrencedisciplin for første gang, og indtil videre er det en succes hos offentligheden. League of Legends er et af de mest populære spil, der stiller to hold af fem magtfulde spillere mod hinanden med det mål at ødelægge modstanderens base. Lee valgte mester Yone til kampen mod Kasakhstan.
Udfordringer for sydkoreanske spillere
For sydkoreanske spillere er der mere på spil end blot national stolthed: Landet fritager mænd, der vinder guldmedaljer ved de asiatiske lege, fra obligatorisk militærtjeneste. Lee sagde, at han er kommet sig over hånd- og armsmerter, der satte ham på sidelinjen tidligere på året. “Jeg har det meget bedre nu. Jeg har ikke længere behov for behandling,” sagde han. »Jeg tror ikke, at disse skader vil have en væsentlig indflydelse på kampene. »Med disse to sejre kvalificerer Sydkorea sig til kvartfinalen, hvor de skal møde Saudi-Arabien.
Favorithold og reaktioner
Sydkorea og Kina er favoritterne i League of Legends-konkurrencen, og Hong Kong-spilleren Chau Shu Tak indrømmede at have forbandet uafgjort, der placerede hans hold mod Sydkorea i turneringsåbningen. “De er meget magtfulde spillere,” sagde Chau, 19, som optræder under navnet YSKM – You Should Know Me.
Fakers anerkendelse
Lee, også kendt som “Faker”, er en berømthed i Kina, hvor kærligheden til spil er overalt. Da han ankom til Hangzhou lufthavn i sidste uge, blev han mødt af mere end 100 fans. Han kunne dog ikke ses spille personligt under den første dag af League of Legends-konkurrencen, da hovedarenaen på det specialbyggede e-sportsstadion i Hangzhou var vært for semifinalerne i Arena of Valor, version af Asian Games, også kendt som Honor of Kings. Det malaysiske hold slog Vietnam i den første kamp i denne konkurrence, som spilles i en hal med 4.500 pladser, hvor konkurrenterne sidder på centrale positioner, og tilskuere kan følge med på kæmpeskærme. Kina besejrede Thailand i eftermiddagskampen. Det betyder, at Vietnam og Thailand står over for bronzemedaljen på tirsdag, mens Malaysia og Kina kæmper om guldet. Disse medaljer vil være de første tildelt for e-sport.
Væksten af esports globalt
Esports blev først introduceret ved de tidligere Asian Games i Jakarta, Indonesien, som en demonstrationssport, og viste sig at være utrolig populær. Det er den eneste Asian Games-begivenhed i år, hvor tilskuere kun kan købe billetter, hvis de er udvalgt gennem et lotterisystem. Asian Games omfatter også andre “intellektuelle spil”, såsom bridge og skak. Den Internationale Olympiske Komité har længe forestillet sig potentialet ved videospil og virtuelle sportsgrene til at tiltrække og forblive relevante for yngre publikum, og i denne måned oprettede den en officiel e-sportskommission med fokus på virtuel sport. Asian Games esports-konkurrencen omfatter fem pc-spil og to mobilspil, der spænder over både multiplayer online kamparenaen eller MOBA og singleplayer-genrer. Ud over League of Legends og Arena of Valor inkluderer listen: Peace Elite Asian Games Version (også kendt som PUBG Mobile); Dota 2; Tre Riger 2; Street Fighter V: Champion Edition; og EA Sports FC (også kendt som FIFA Online 4). Konkurrenceformen varierer efter genre, men der vil blive uddelt guldmedaljer for hvert spil. Ifølge en årlig analyse foretaget af analysefirmaet, der er specialiseret i at spore det globale spilmarked Newzoo, forventes antallet af spillere på verdensplan at nå op på 3,38 milliarder i 2023, en stigning på 6,3 % i forhold til året før. Den årlige omsætning forventes at stige 2,6% til 187,7 milliarder dollars.
Reference: AP
Kilde: www.bing.com



