Asian Games er i år vært for online spilkonkurrencer som en officiel begivenhed for første gang, med guldmedaljer på spil i syv flagskibstitler. Asian Games har længe inkluderet andre “mind-spil” såsom bridge og skak. Så det er ingen overraskelse, at de enormt populære – og lukrative – esports bliver tilføjet til tidsplanen. Hold fra mere end 30 lande deltager, hvor Sydkorea og værtskina forventes at dominere en af de mest sete begivenheder under de to-ugers Asian Games.
En bred vifte af spil
Konkurrencen omfatter fem desktop-spil og to mobilspil, der spænder over både online multiplayer (MOBA) og singleplayer-genrer. Listen over spil inkluderer League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (også kendt som Honor of Kings), Peace Elite Asian Games Version (også kendt som PUBG Mobile), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter V: Champion Edition og EA Sports FC (også kendt som FIFA Online 4). Guldmedaljer vil blive uddelt for hvert spil. Indsatsen er endnu højere for sydkoreanske spillere, som Lee “Faker” Sanghyeok, der af mange anses for at være den største League of Legends-spiller gennem tiderne, hvor man kan vinde en guldmedalje hos Asian. Spil svarer til en fritagelse for værnepligt for mænd.
Væksten i onlinespil
Esports blev først introduceret ved de sidste Asian Games i Jakarta, Indonesien som en demonstrationssport og oplevede en utrolig succes. Ifølge en årlig analyse foretaget af Newzoo, et analysefirma, der er specialiseret i at spore det globale spilmarked, forventes antallet af spillere på verdensplan at nå op på 3,38 milliarder i 2023, en stigning på 6,3 % i forhold til sidste år. ‘Forrige år, hvor det meste af væksten var drevet af mobilspil. Der forventes at være 3,79 milliarder spillere ved udgangen af 2026. Den årlige omsætning forventes at vokse 2,6 % til 187,7 milliarder dollars, hvor 46 % vil komme fra Asien-Stillehavsområdet, efterfulgt af 27 % fra Nordamerika og 18 % fra Europa . Den stærkeste vækst ses dog i Mellemøsten og Afrika.
Der er mere konvergens mellem videospil og andre former for underholdning end Esports-konkurrencer ved Asian Games. Newzoo fremhæver også succesen med film og serier afledt af videospil, såsom Super Mario Bros.-filmen. og HBO-serien The Last of Us. “Videospil er nu fuldt integreret i mainstream,” siger virksomheden i sin rapport. “For hver ny generation øges engagementet i videospil; Efterhånden som de nuværende spillere bliver ældre, og der kommer nye spillere til, vil antallet af spillere fortsætte med at stige. »
Esport ved OL
På trods af at Esports nu er en Asian Games-begivenhed, er dets tilstedeværelse i OL fortsat et åbent spørgsmål. Den Internationale Olympiske Komité har længe overvejet potentialet ved videospil og virtuelle sportsgrene til at tiltrække og forblive relevant for et yngre publikum. Det er grunden til, at skateboarding og surfing dukkede op ved OL i Tokyo i 2021, og hvorfor breakdancing vil slutte sig til dem ved legene i Paris i 2024. Nogle veletablerede aspekter af videospilskultur er dog ikke velkommen til den olympiske familie.
“Vi er nødt til at etablere en meget klar rød linje i denne henseende,” sagde IOC-præsident Thomas Bach. “Denne røde linje vedrører elektroniske spil, der er voldelige spil, eller som fremmer enhver form for vold eller diskrimination. »Denne måned oprettede IOC en officiel kommission dedikeret til esports, som fokuserer på virtuelle sportsgrene, såsom stationær cykelcykling, der replikerer kravene fra for eksempel en bjergetape i Tour de France.
Kilde: www.bing.com



