Dette års Asian Games byder verden af onlinespil velkommen som en officiel begivenhed for første gang med guldmedaljer på spil i syv flagskibstitler. Asian Games har længe inkluderet andre “mind-spil” som bridge og skak, så det er ingen overraskelse, at de enormt populære – og lukrative – esports bliver føjet til rækken. Hold fra mere end 30 lande deltager, og hjemlandet Sydkorea og vært Kina forventes at dominere begivenheden, som forventes at blive en af de mest sete i den to uger lange konkurrence. . Konkurrencen byder på fem desktop-spil og to mobilspil, der spænder over både multiplayer online gaming (MOBA) og single-player gaming genrer. Listen omfatter: League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (også kendt som Honor of Kings); Peace Elite Asian Games Version (også kendt som PUBG Mobile); Dota 2; Dream Three Kingdoms 2; Street Fighter V: Champion Edition; og EA Sports FC (også kendt som FIFA Online 4). Konkurrenceformer varierer efter genre, men der vil blive uddelt guldmedaljer for hvert spil.
Høje indsatser for sydkoreanske spillere
Sydkoreanske spillere, som Lee “Faker” Sanghyeok, kendt af mange fans som League of Legends’ “GOAT” (Greatest Of All Time), har endnu mere at vinde. At vinde en guldmedalje ved de asiatiske lege giver dem faktisk mulighed for at opnå fritagelse for obligatorisk militærtjeneste for mænd. Esports blev først introduceret ved de sidste Asian Games i Jakarta, Indonesien som en demonstrationssport og oplevede en utrolig succes.
Eksponentiel vækst for videospil
Antallet af spillere på verdensplan forventes at nå 3,38 milliarder i 2023, en stigning på 6,3 % i forhold til året før, ifølge en årlig analyse fra analysefirmaet, der er specialiseret i sporing af det globale spilmarked.videospil, Newzoo. Den årlige omsætning forventes at vokse 2,6 % til 187,7 milliarder dollars, hvoraf 46 % vil komme fra Asien-Stillehavsområdet, efterfulgt af Nordamerika (27 %) og Europa (18 %). Den stærkeste vækst sås dog i Mellemøsten og Afrika. Videospil oplever stigende succes ikke kun i konkurrencer, men også på andre områder. Newzoo fremhæver succesen med film og serier afledt af videospil, såsom Super Mario Bros.-filmen. og HBO-serien The Last of Us. “Videospil er nu fuldt integreret i populærkulturen,” siger virksomheden i sin rapport. “For hver ny generation øges engagementet med videospil; Efterhånden som de nuværende spillere bliver ældre og nye spillere slutter sig til fællesskabet, vil antallet af spillere fortsætte med at stige. »
Videospil ved de olympiske lege? Et afventende spørgsmål
På trods af deres tilstedeværelse ved de asiatiske lege, er muligheden for, at e-sport dukker op ved OL, stadig et åbent spørgsmål. Den Internationale Olympiske Komité (IOC) har længe set videospil og virtuelle sportsgrene som måder at tiltrække og forblive relevante for et yngre publikum. Sådan fik skateboarding og surfing deres debut ved legene i Tokyo i 2021, ledsaget af breakdance ved legene i Paris i 2024. Nogle etablerede aspekter af videospilskultur er dog ikke velkomne i den olympiske familie. “Vi er nødt til at trække en meget klar rød linje i denne henseende,” sagde IOC-præsident Thomas Bach, “og denne røde linje gælder for elektroniske spil, der er voldelige eller fremmer enhver form for diskrimination. » IOC har oprettet en officiel e-sportskommission, hvis fokus er på virtuelle sportsgrene, såsom at cykle på en stationær cykel, der for eksempel replikerer kravene fra en bjergetape i Tour de France.
Afslutningsvis, 2022 Asian Games giver et globalt udstillingsvindue for e-sport, hvor internationalt anerkendte spillere vil konkurrere om at vinde en guldmedalje. Mens videospil vokser eksponentielt over hele verden, er deres plads i de olympiske lege fortsat usikker, med olympisme begrænset af visse værdier og principper. Uanset resultatet, vil e-sport fortsætte med at vokse i popularitet og fange et stadigt bredere publikum.
Kilde: www.bing.com




