Esports, League of Legends og andre byspil kommer til Asian Games!

Verdenen af ​​onlinespil indtager sin plads ved dette års Asian Games som en officiel begivenhed for første gang, med guldmedaljer på højkant i syv teltspil. Asian Games har længe budt på andre “mind-spil”, såsom bridge og skak, så det er ingen overraskelse, at de enormt populære og lukrative e-sportsgrene bliver inkorporeret i rækken.

En international konkurrence

Hold fra mere end 30 lande deltager, hvor værterne Sydkorea og Kina forventes at dominere begivenheden, som vil være en af ​​de mest sete af de to-ugers Asian Games. Konkurrencen omfatter fem pc-spil og to mobilspil, der spænder over både multiplayer online arena battle eller MOBA og single-player genrer.

Opstillingen består af: League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (også kendt som Honor of Kings); Peace Elite Asian Games Version (også kendt som PUBG Mobile); Dota 2; Dream Three Kingdoms 2; Street Fighter V: Champion Edition; og EA Sports FC (også kendt som FIFA Online 4).

Høje indsatser for sydkoreanske spillere

Konkurrenceformer varierer efter genre, men der vil blive uddelt guldmedaljer for hvert spil. Der er endnu mere på spil for sydkoreanske spillere, som Lee “Faker” Sanghyeok, kendt af mange League of Legends-fans som GEDEN – den største nogensinde – hvor at vinde en guldmedalje ved de asiatiske lege vil også give dem mulighed for at blive fritaget for obligatorisk værnepligt for mænd.

Indlejret spil i populærkulturen

Esports blev først introduceret ved de sidste Asian Games i Jakarta, Indonesien som en demonstrationssport og oplevede en utrolig succes. Newzoo, et analysefirma, der er specialiseret i at spore det globale spilmarked, forudsagde i sin årlige analyse, der blev udgivet i sidste måned, at antallet af spillere på verdensplan vil nå 3,38 milliarder i 2023, en stigning på 6,3 % i forhold til året før, med størstedelen af ​​spillere på verdensplan. denne vækst kommer fra mobilspil. Der forventes at være 3,79 milliarder spillere ved udgangen af ​​2026.

Den årlige omsætning forventes at vokse med 2,6 % til 187,7 milliarder dollars, hvor 46 % kommer fra Asien-Stillehavsområdet, efterfulgt af 27 % i Nordamerika og 18 % i Europa. Den stærkeste vækst sås dog i Mellemøsten og Afrika. Asian Games er ikke den eneste manifestation af konvergensen mellem videospil og andre former for underholdning. Newzoo bemærker også succesen med film og serier afledt af videospil, såsom Super Mario Bros.-filmen. og HBO-serien The Last of Us.

“Gaming er nu fuldt forankret i populærkulturen,” sagde virksomheden i sin rapport. “For hver ny generation øges engagementet i spil; Efterhånden som de nuværende spillere bliver ældre og nye spillere kommer i spil, vil antallet af spillere fortsætte med at stige. »

Kilde: www.bing.com