Før den længe ventede League of Legends World Championships-begivenhed i 2023 er League of Legends e-sportsscenen klar til en spektakulær konkurrence. Mens de regionale ligaer allerede har fundet sted, analyserede vi publikumsdata fra de forskellige internationale kredsløb, der udgør League of Legends-økosystemet. Nogle regionale ligaer kæmper for at bevare seertal, mens andre regioner eksploderer i popularitet i år. 22 hold har allerede kvalificeret sig direkte til 2023 Worlds fra hele verden, der repræsenterer regioner, herunder Korea, Kina, EMEA og Nordamerika. Play-In-fasen vil også indeholde andre regioner i verden, som normalt ville være fraværende fra Worlds, såsom Stillehavsregionen, Vietnam, Japan, Brasilien og Latinamerika. Worlds er årets største spilbegivenhed for League of Legends og er konsekvent en af de største begivenheder i e-sportsindustrien. Sidste år registrerede verdensmesterskaberne i 2022 141,9 millioner seertimer, hvilket gør det til årets mest sete esports-begivenhed, og overgår MPL Indonesia sæson 9. Før vi fokuserer helt på Worlds, er det tid til at tage et kig på, hvordan disse hold kvalificerede sig til Worlds: regionale ligaer. Regionale ligaer er rygraden i Worlds-begivenheden, der fungerer som en kvalifikationsfase og giver fans mulighed for at støtte deres favorithold regionalt, før de forhåbentlig støtter dem ved Worlds. Her på Esports Charts har vi allerede set på LEC og VCS, så det er tid til en global roundup af League of Legends i år. De regionale League of Legends-kredsløb er varierede, og ingen af dem har oplevet den samme publikumsdynamik. I vores artikel om LEC så vi på, hvordan det drager fordel af dets nye format, som øgede sendetiden og derfor førte til en stigning i seertiden, men VCS formåede at øge sit publikum uden denne stigning i sæsonen. En sammenligning mellem League of Legends-seertal i 2023 og 2022 før Worlds viser, at nogle ligaer ikke har været så heldige som LEC og VCS, og at flertallet af andre ligaer har oplevet et seerfald for år 2023. Samlet set er League of Legends-seertallet i 2023 er et lille fald i forhold til året før. I alt fik al handlingen fra dette års League of Legends verdensmesterskaber på officielle baner 314 millioner timers visning, et næsten ufatteligt antal. Streamingtid har været et af de mest volatile tal med hensyn til momentum sammenlignet med sidste år på tværs af alle regioner, men generelt er forskellene udlignet og er statistisk ubetydelige. Antallet af sete timer er faldet en smule sammenlignet med sidste år, hvilket markerer et fald på 8,6 % i seertal sammenlignet med året før. Generelt har de sidste to år været de bedste i forhold til seertal for League of Legends. MOBA gaming esports-scenen kæmper dog for at nå disse højder, selvom seertalsnedgangen er langsom. Det ser ud til, at League of Legends seertal har stabiliseret sig efter at have nået et rekordhøjt seertal for e-sportsindustrien i 2021. Ved at undersøge kredsløbene region for region kan vi drage mere præcise konklusioner om, hvilke regioner der vokser, og hvilke der går tilbage. Af alle de regionale ligaer, vi analyserede, så LCS det største seerfald fra sidste år målt i antal sete timer. Dette enkelte nummer fortæller dog ikke hele historien. Selvom LCS fik 36,4 % færre seertimer i år sammenlignet med sidste år, så det også et fald på 23,8 % i sendetid, da LCS Lock-up-begivenheden Det ikke fandt sted i år. LCS var også det eneste regionale kredsløb, der afholdt færre arrangementer i år end sidste år. Selvom faldet i sendetid afbøder alvoren af faldet på 36,4 % i seertid, oplever LCS fortsat et seerfald, der begyndte i 2021. LEC oplevede en lille stigning i seertal, men som vi undersøgte i vores artikel med alle ECL , det skyldes i høj grad en stigning i sendetiden og et nyt format for i år. LEC nød også fordel af sin ekspansion til EMEA, snarere end kun Europa. Mens virkningerne af, at Mellemøsten og Afrika slutter sig til ligaen, stadig skal ses, har ligaen nydt stor fordel af ankomsten af nye streamer-ejede hold, KOI og Team Heretics. Disse hold kan på egen hånd redde LEC’s seertal, hvis de kan komme til slutspillet næste år. Uden for LEC oplevede VCS den stærkeste vækst i 2023 med 1,86 millioner flere seertimer end sidste år. Vi har set på VCS mere detaljeret i denne artikel, men sammenfattende er VCS en af de sundeste regionale ligaer i League of Legends-fællesskabet. Bemærk: Publikumstal fra kinesiske streamingplatforme er ikke inkluderet på grund af upålideligheden af de leverede data. Interessant nok oplevede både LCS og LPL fald i alle målinger undtagen én: peak-tilskuere. På trods af faldet i seertal for begge asiatiske regionale ligaer med de fleste målinger, ser populariteten af disse regioner ud til at være stabil. LCK oplevede en stigning på 11,2 % i peak-seere i år og nåede 1,52 millioner samtidige peak-seere, og LPL oplevede en stigning på 2,3 % med 288,4 tusind peak-seere. LPL og LCK var ikke i stand til at øge deres visningstid i år, men deres popularitet og plads i League of Legends-scenen virker stabil. PCS oplevede en vækst på 19 % i visningstid i år, og det var den eneste liga, der så vækst på den måde, som den gjorde. LCO, League of Legends-kredsløbet i Oceanien, har indgået et samarbejde med PCS i år, så to hold fra Oceanien i slutspillet slutter sig til Pacific-holdene for at kvalificere sig til Play-Ins. Dette partnerskab mellem disse to kredsløb var med til at øge PCS’s seertid og gav den et løft i vækst, men det påvirkede ikke desto mindre LCO’s seertal negativt. Særligt tre regioner præsenterer mærkelig dynamik i år: LJL, LLA og CBLOL. LJL er den japanske regionale liga, og baseret på seertalsdynamikken for denne liga ser det ud til, at League of Legends endelig begynder at opbygge et solidt publikum i regionen. På trods af at både LLA og CBLOL finder sted i Latinamerika, oplever disse ligaer en fuldstændig modsat dynamik for år 2023. LLA fortsætter med at vokse og opbygge et publikum, mens CBLOL ser ud til at gå baglæns med hensyn til publikum. LJL registrerede 20 %+ vækst i forhold til 2022 i år, men med en stigning på over 26 % i sin sendetid for året. På trods af et lavere gennemsnitligt antal tilskuere end de andre ligaer, der blev analyseret i 2023, med undtagelse af LCO, lykkes det gradvist for LJL at finde en plads i japansk e-sport. LJL-sæsonen 2023 genererede 5,5 millioner timers visning over hele året. Ligaen opnåede denne seertid i løbet af mere end 300 timers udsendelse i år, hvilket placerer den under gennemsnittet med hensyn til sendetid for et League of Legends-kredsløb. Finalekampen mellem Detonation og HAWKS var den mest populære kamp i ligaen i år, med næsten 18K maksimalt samtidige tilskuere. Selvom ligaen har oplevet en stigning i seertid i år, er den stadig ude af stand til at matche seertallet på…
Kilde: escharts.com





