Ny hardcore-tilstand i WoW Classic: Oplev den ekstreme udfordring!

World of Warcraft Classic har officielt lanceret sine hardcore-servere, som har været tilgængelige på deres PTR i nogen tid, sammen med en officiel trailer, som du kan se nedenfor. Disse servere giver spillere den samme permanente dødsstraf som Diablo 4, hvilket har ført til nogle virkelig helvedes dødsfald for sine spillere. WoW Classic er dog en særlig farlig arena takket være dens massive aggro stråler og straffende holdning til sine fjender. Derfor er det ret nemt at blive forskrækket over murlocs – og jeg kan kun forestille mig bunken af ​​lig omkring Hogger.

Døden er endelig, men du kan stadig hjemsøge dine venner

Selvom døden er endelig, kan du stadig udforske Azeroth som et spøgelse efter at have forladt din dødelige skal, for at afgøre ting som at overføre dit guildmedlemskab – eller bare for at hjemsøge din ven Dylan for at have smadret din shapeshifter i et fangehul “fordi det ville Vær sjov”. Når du er færdig med at hjemsøge Dylan, kan du overføre din afdøde karakter til en ikke-hardcore klassisk verden.

Battlegrounds er deaktiveret, men dueller er ikke

Battlegrounds er også deaktiveret, da ingen sandsynligvis vil risikere deres liv i en massekrig. Men hvis du virkelig vil leve dit liv på kanten med en flok ligesindede syge mennesker, kan du stadig iscenesætte den hurtigste og blodigste omgang Warsong Gulch Azeroth nogensinde har set. En kommando, /makgora (opkaldt efter Mak’Gora orc, en enkelt kampudfordring) giver dig mulighed for at duellere andre spillere med garanteret permanent død. Det er en måde at afgøre tyvestridigheder på, formoder jeg. Der er også en ny sporingsaura, der viser antallet af ork-dueller, du har overlevet, hvilket er fristende pralerettigheder, må du indrømme.

Garantier for at undgå fejl

For at forhindre nogle af Diablo 4’s uheldige fejl i at ske igen, har Blizzard et par sikkerhedsforanstaltninger på plads. Du kan ikke længere lokke fjender til hovedstæder, og afbrydelsestimeren er blevet reduceret for at forhindre afbrydelser i at ødelægge spil – åh, og Paladins kan ikke længere beskytte sig selv og teleportere til fokus, hvilket lyder modbydeligt, men meget sjovt. Bortset fra det, står intet mellem dig og en vanærende død i hænderne på en flok vrede kobolde. Du kan selv læse hele listen over patch-noter.

Kilde: www.bing.com