Er du World of Warcraft-fan på udkig efter den ultimative udfordring? Så vil du helt sikkert være interesseret i den næste spilopdatering, som introducerer de officielle Hardcore Realms. I denne artikel vil vi lede dig gennem det grundlæggende i denne spiltilstand, PvP-ændringer, tilgængeligt indhold og gameplayændringer. Forbered dig på total fordybelse i Azeroths univers med høje indsatser og permadeath.
Hardcore Realms Basics
I Hardcore Realms er hovedreglen at huske, at når din karakters helbred når nul, er det enden på deres eventyr på den server. Der er ingen mulig genopstandelse, hvilket betyder, at spillere skal tage en omhyggelig og betænksom tilgang. Ved døden har spillerne mulighed for at strejfe rundt i riget som et spøgelse, men kan ikke deltage i indhold. Derefter kan døde spillere vælge frit at overføre til en anden server og fortsætte eventyret med deres karakter. Det skal bemærkes, at spillere kan forlade Hardcore Realms når som helst, hvis de er knyttet til deres karakter eller ikke kan tåle presset fra permadeath.
Der er ingen dødsappelproces: Selv hvis en spiller dør på grund af serverproblemer eller en fejl, vil Blizzard ikke genoplive karakteren. Det er dog muligt for Hunters at genoplive deres kæledyr, selvom Hardcore-spillere ofte vælger at holde fast i et nyt kæledyr i tilfælde af at det forrige dør. Spillere, der værdsætter de yderligere begrænsninger, som Hardcore-tilføjelsen tilbyder, vil være glade for at høre, at Blizzard planlægger at introducere valgfri selvfundne-tilstande på Hardcore Realms på et senere tidspunkt. Dette vil sandsynligvis give spillerne mulighed for at vælge mellem single-player eller small-group co-op mode.
PvP i Hardcore Realms
PvP i Hardcore Realms er primært PvE-fokuseret, selvom der har været nogle bemærkelsesværdige ændringer. Battlegrounds og deres tilsvarende NPC’er er deaktiveret, men spillere kan stadig danne partier til krigsspil, hvor døden er permanent. En spændende ny funktion er også planlagt til dueller: dueller til døden. Hardcore-spillere vil være i stand til at indlede dueller til døden, som vil blive annonceret med et særligt flag og lydeffekt for at advare nærliggende spillere. Dette vil helt sikkert føre til nogle interessante interaktioner i fællesskabet, hvor spillere samles med deres bedste udstyr og buffs, før de duellerer uden for Orgrimmars porte. Når en spiller vinder en duel til døden, får de en “String of Ears” buff, der kan stables. Således vil en spiller med flere “String of Ears” buffs straks blive anerkendt som en formidabel modstander.
Der er også foretaget ændringer i PvP-flagmekanikken for at forhindre, at spillere utilsigtet bliver markeret. For at blive markeret for PvP, skal spillere manuelt skrive “/pvp”. De fleste sager, der automatisk markerer en spiller, er blevet fjernet. Det er dog vigtigt at bemærke, at angreb på NPC’er fra den modsatte fraktion stadig vil markere spillere for PvP, så det er bedst at undgå fjendtlige missionsområder og patruljerende NPC’er.
Indhold tilgængeligt i World of Warcraft Hardcore Classic
I modsætning til WoW Classic, hvor raids blev rullet ud i faser, vil alt indhold være tilgængeligt fra dag ét på Hardcore Realms. Det betyder, at spillere vil være i stand til at springe ind i Naxxramas tidligt, hvis de formår at overleve så længe. Blizzard mente, at det var vigtigt at tage denne tilgang, så Hardcore-oplevelsen forbliver “uændret”. Spillere vil ikke føle sig overvældet, hvis de deltager i spillet sent eller midt i eventyret, med denne tilgang, der afbøder det hektiske travlhed ved hver fase-lancering. Selvfølgelig vil der altid være spillere, der skynder sig at prøve de første Hardcore-bosser, men spillere kan generelt forvente en ensartet oplevelse, uanset hvornår de beslutter sig for at begive sig ud på Hardcore-eventyret.
Gameplayændringer i Hardcore Kingdoms
Et par ændringer, der er specifikke for Hardcore Realms, er blevet foretaget, især til dungeon-nulstillingstimere. Fangehuller før niveau 60 vil have en 24-timers nulstilling, så spillere vil ikke være i stand til blot at dyrke fangehuller for XP eller bytte. Blizzard ønsker at tilskynde til større deltagelse i den åbne verden og omfokusere spiloplevelsen på quests. Når spillerne når niveau 60, vil nulstille timere fungere som normalt. Derudover, i Season of Mastery, vil det at have en spiller på højt niveau i en fangehulsgruppe annullere erfaringsgevinster, så spillere ikke kan få boost i fangehuller af karakterer på højt niveau. Gå op for at få XP.
En anden bemærkelsesværdig ændring vedrører Paladins: den berømte “boble-hearth”-kombination vil ikke være mulig i Hardcore Realms. Paladins vil derfor ikke kunne stole på dette gamle trick for at redde sig selv fra problemer. Dette gør potentielt Rogues til en af de mest tiltalende klasser i Hardcore, da de vil være i stand til at komme ud af et risikabelt møde ved at bruge deres “Vanish”-færdighed, som nulstiller deres kamptilstand og er relativt hurtigt tilgængelig. Fjender vil også være sværere at “drage”: det vil ikke være muligt at lokke fjender på højt niveau fra for eksempel Un’Goro Crater til Thousand Needles, men jægere vil stadig være i stand til at lokke elitefjender til en rimelig afstand for at dræbe dem solo.
Der er også lavet en stor ændring af, hvordan buffs og debuffs fungerer sammenlignet med WoW Classic. I Hardcore Realms er der ikke længere en grænse for antallet af buffs eller debuffs, en spiller eller væsen kan erhverve. Denne begrænsning, arvet fra begyndelsen af WoW, var blevet opretholdt i de klassiske servere af hensyn til ægtheden. Hardcore Kingdoms vil dog droppe denne begrænsning, hvilket betyder, at spillere nu vil være i stand til at stable mere end 16 debuffs og 32 buffs.
Samlet set vil oplevelsen minde meget om World of Warcraft Classic, med nogle få ændringer, der sigter mod at lette fair play og forblive tro mod den tilsigtede Hardcore-oplevelse.
World of Warcraft er tilgængelig på pc og Hardcore Kingdoms vil være tilgængelig den 24. august.
MERE: Alt kommer til World of Warcraft Dragonflight 10.0.7
Kilde: www.bing.com





