miHoYo-præsident Liu “Dawei” Wei diskuterede de udfordringer, Genshin Impact-udviklere stod over for, da de oprindeligt designet spillet.
Svær udvikling
Under Genshin Impact FES 2023 i Shanghai, Kina, fortalte Wei spillets udviklingshistorie. Det ville være svært at udvikle Genshin Impact, da projektet startede i 2017, studiet ville sandsynligvis have givet op. Manglen på motor og erfaring med at skabe et åbent-verden-spil gjorde udviklingen af Genshin Impact sværere end forventet.
Beskyldninger om plagiat
Udviklingsteamet genvandt dog deres motivation efter færdiggørelsen af Mondstadt i 2019. Desværre fik reaktionen på den lukkede beta nogle mennesker til at betragte spillet som et plagiat af The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Selvom Wei ikke nævnte Breath of the Wild i sin tale, var Zeldas anklage om plagiat en populær kritik. En fan ødelagde endda sin PlayStation 4-konsol for at protestere mod spillets udgivelse.
Disse beskyldninger om plagiat havde en enorm indflydelse på udviklingsteamet. Ifølge Wei græd mange af hans kolleger og undrede sig: “Hvorfor sker det her?” og “Hvad gjorde vi forkert?” “Lad os bevise os selv,” sagde Wei. “Lad os vise den del af Genshin, som alle ikke har set!” Etableringen af Liyue i februar 2020 gav spillerne en bedre forståelse af, hvad miHoYo byggede med Genshin Impact, hvilket førte til en mere positiv opfattelse af spillet.
Kommerciel succes
Tre år efter udgivelsen den 28. september 2020 fortsætter Genshin Impact med at toppe mobilsalgslister verden over. Genshin Impacts kritiske og kommercielle succes satte scenen for Honkai: Star Rail, et sci-fi-rollespil i åben verden, der var inspireret af dets forgænger. Honkai: Star Rail er i øjeblikket tilgængelig på pc og mobil, med en PS4- og PS5-version på vej.
Genshin Impact er et gratis spil tilgængeligt på PlayStation 4, PlayStation 5, pc og mobil. En anime-serie fra Ufotable-studiet, kendt for Demon Slayer, er under produktion.
Kilde: Twitter/X
Kilde: www.cbr.com





