Genshin Impact er blevet et af de mest indbringende spil på planeten, men det har ikke altid været tilfældet. Da det først blev annonceret, anklagede mange mennesker det for at kopiere The Legend of Zelda: Breath of the Wild på grund af tilsyneladende ligheder. Nogle protesterede endda ved at ødelægge deres PS4-konsoller som et tegn på uenighed.
Udfordringerne for udviklingsteamet
Under et nyligt interview åbnede HoYoverse-medstifter Liu ‘Dawei’ Wei op om de udfordringer, hans team stod over for, da han udgav spillet. Han forklarede i en tale i Shanghai, at hans team, bestående af unge, uerfarne udviklere, var blevet chokeret over det negative svar og undrede sig over, hvad de havde gjort forkert.
Udviklingen af Genshin Impact
Spillet blev udviklet i to faser, hvor den første region i Monstadt var den, der oftest sammenlignes med Breath of the Wild. Dawei fortalte derefter sit team at “skabe den del af Genshin Impact, som ingen nogensinde har set”, hvilket førte til skabelsen af Liyue, den anden hovedregion i spiluniverset. bedre modtaget, og resten af historien er velkendt : spillet er blevet et af de største hits i verden.
Genshin Impacts uventede succes
På trods af denne hidtil usete succes indrømmer Dawei, at hvis han havde kendt de udfordringer, han ville stå over for, ville Genshin Impact måske aldrig være blevet skabt. På det tidspunkt havde HoYoverse ingen udviklingserfaring i åben verden og havde ikke engang den rette spilmotor. Det er en historie om triumf i mødet med modgang, der understreger, hvor store ting kan opnås, når man har en vision og holder fast i den.
Kilde: www.bing.com




