Yuumi, den mest afskrækkede mester i pro-play på grund af sine mange nerver, er endelig klar til en omarbejdelse. Yuumis lave valg- og udelukkelsesrate skyldtes balanceholdets ønske om at gøre hende mindre til stede i konkurrencespil. Med et næsten totalt fravær af beslutningstagning og et meget lavt færdighedsniveau var Yuumi faktisk blevet et oplagt valg for begyndere.
Yuumi og Mercy: for forsimplede mestre?
Sammenligningen mellem Yuumi og Mercy er indlysende: Disse to mestre er designet til at være tilgængelige for begyndere med en ekstremt lav indlæringskurve. Denne enkelhed i legen udgør dog et problem, især for Mercy. Faktisk er den eneste virkelig strategiske beslutning Mercy-spillere skal tage, om de skal ofre sig selv for at genoplive en allieret. Denne mangel på kompleksitet betyder, at Mercy ofte bruges som en måde at kompensere for visse spillers svagheder. Det ville derfor være legitimt at fjerne det fuldstændigt fra konkurrencemæssigt spil for at fremme fair konkurrence.
Konsekvenserne af dårlig balance
Metoden, der bruges til at balancere mestre i dette spil, er langt fra perfekt. Det er faktisk ikke en holdbar løsning at gøre en karakter næsten ubrugelig for alle spillere. Ikke alene presser dette nogle spillere til at fortsætte med at spille deres yndlingskarakter på trods af hans svaghed, men det løser heller ikke noget. Det ville være klogere at hente inspiration fra metoden brugt i Dead by Daylight, hvor en karakter midlertidigt deaktiveres i tilfælde af et stort problem, fejl eller ubalance. Denne tilgang ville genoprette retfærdighed i spillet.
klodsede eksempler
Det er interessant at bemærke, at andre karakterer har været udsat for dårlig balance. Tag eksemplet med Butcher Hog, som ikke desto mindre krævede en vis beherskelse af karakteren og hans nedkøling. På trods af buffs var disse ændringer ikke nok til virkelig at gøre det konkurrencedygtigt. Disse beslutninger om afbalancering bør derfor revideres.
Afslutningsvis er det nødvendigt at overveje enkelheden af karakterer som Yuumi og Mercy i konkurrencespil. Rebalancering skal udføres med omhu, idet der tages højde for spillerfeedback og generel retfærdighed i spillet. Det er på tide at forbedre balanceringsmetoderne for at sikre en tilfredsstillende spiloplevelse for alle spillere.
Kilde: us.forums.blizzard.com





