Genshin Impact: Sangonomiya Kokomi Talent Guide

Sangonomiya Kokomi er en Hydro Catalyst healer i Genshin Impact. Find ud af hans talentfærdigheder, og hvad du skal bruge for at forbedre dem.

Kampfærdigheder

Vandets form – normalt angreb

Denne evne afgør, hvilke Kokomis angreb der giver Hydro AoE-skade. Generelt vil du bruge Kokomis Normal Attack frem for hendes opladnings- og dykkerangreb. I modsætning til nogle andre 5-stjernede karakterer, har Kokomi ingen særlige bonusser knyttet til hendes normale angreb. Ved at forbedre dette talent styrker du simpelthen dets normale angreb. Hvis du bruger ham som Healer eller Hydro Support, er det bedst at prioritere at opgradere hans andre talenter.

Oath of Kurage – Elementærfærdighed

Når Kokomi bruger sin Elemental Skill, tilkalder hun en Bake-Kurage. Bake-Kurage giver Hydro-skade til fjender og helbreder allierede. Healing er baseret på Kokomis max HP. Hydroskade og heling sker med jævne mellemrum – Bake-Kurage pulserer hvert 2. sekund i 12 sekunder.

Hvis du primært vil bruge Kokomi som healer, skal du først opgradere hendes Elemental Skill. Jo højere talentet er, jo større er dets helbredende evner. Det gælder selvfølgelig også Kokomis Bake-Kurage skader.

Nereidens Ascension – Elemental Burst

Når Kokomi bruger sin Elemental Explosion, genererer hun en ceremoniel beklædning og uddeler Hydro-skade. Dette talent påvirker egenskaberne af den ceremonielle beklædning.

Når Kokomi bærer den ceremonielle beklædning, øges hendes normale angreb, ladede angreb og Bake-Kurage-skader. Som med Kurage’s Oath, skalerer Nereid’s Ascension buff baseret på hendes max HP. Så giv Kokomi alle artefakter med en primær HP%-stat, du har. Hun vil bruge dem.

Passive færdigheder

Tamanooya Box – 1st Ascension Passive

Hvis Kokomi’s Bake-Kurage er på banen, når hun bruger Nereid Ascension, nulstilles varigheden af ​​Bake-Kurage. Bemærk, at dette kun virker for din Kokomi og din Kokomi’s Bake-Kurage. Genshin tilføjede sandsynligvis dette for at undgå forvirring og/eller problemer med flere Kokomis i co-op.

Dybest set, hvis du aktiverer dette talent, vil Kokomi give Hydro-skade og heles i længere tid.

Perlesang – 4th Ascension Passive

Når Kokomi bærer den ceremonielle beklædning, der er skabt af hendes eksplosion, øges hendes normale og ladede angrebsskade med 15 % af hendes helbredelsesbonus. Kokomi modtager allerede en skadesbonus baseret på hendes max HP. Denne buff er et supplement til den maksimale HP buff.

Husk, at så snart Kokomi forlader banen, ophører alle effekter af den ceremonielle beklædning. Parret med det første passive talent er det fordelagtigt at holde Kokomi i feltet i løbet af Bake-Kurage, uanset denne varighed. Hvis du vil drage fordel af disse talenter, så brug Kokomis færdigheder, derefter hendes eksplosion og til sidst hendes normale angreb, indtil hendes færdighed slutter.

Princess of Watatsumi – Utility Passive

Kokomis utility passiv reducerer dit holds udholdenhedsforbrug med 20 %, mens du svømmer. Som med andre udholdenhedspassive, stables dette ikke med en anden udholdenhedspassiv til svømning. For eksempel har Venti og Kokomi begge talenter, der reducerer udholdenhedsforbruget, men begge talenter vil gælde for dit hold, fordi den ene er til svæveflyvning og den anden er til svømning. Beidou og Kokomi har dog brugspassiver, der reducerer udholdenhedsforbruget ved svømning. Dit team vil få en 20 % reduktion af udholdenhedsforbruget, men det vil ikke lægge op til 40 %.

Perfekt strategi – passiv

For at kompensere for Kokomis uimponerende normale angrebsevne, har hun en fjerde passiv færdighed. Dette øger hans helbredelsesbonus med 25 %, men sænker hans CRIT-rate med 100 %. Alt i alt burde dette afholde dig fra at bruge Kokomi som en primær DPS. Hans speciale er ikke krænkelse, men healing. Hun kan dog heale og påføre Hydro, så hun kan også bruges som Sub-DPS. Bare husk det, når du udstyrer Kokomi med Artifacts. Dine CRIT Rate og CRIT DAMAGE artefakter skal være for en anden karakter.

Kamptalentmaterialer

Husk, at hvert kamptalent kan nå niveau 10. For at tredoble en karakter skal du gange alle materialer med tre.

Færdighedsniveau 2:
3 Ghost Shell
12 Forbigående lære
12.500 Mora

Færdighedsniveau 3:
2 Spektralhjerte
17 Forbigående lære
17.500 Mora

Færdighedsniveau 4:
4 Spektralhjerte
25 Forbigående lære
25.000 Mora

Færdighedsniveau 5:
6 Spektralhjerte
30 Forbigående lære
30.000 Mora

Færdighedsniveau 6:
9 Spektralhjerte
37 Forbigående lære
37.500 Mora

Færdighedsniveau 7:
4 spektral kerne
1 Svovlsommerfuglehelvede
120.000 Mora

Færdighedsniveau 8:
6 spektral kerne
1 Svovlsommerfuglehelvede
260.000 Mora

Færdighedsniveau 9:
12 spektral kerne
2 Sommerfugle af Svovlhelvede
450.000 Mora

Færdighedsniveau 10:
16 spektral kerne
2 Sommerfugle af Svovlhelvede
1 krone af indsigt
700.000 Mora

Samlet materiale til talenter:
6 spådomsruller
22 forseglede ruller
31 Spektralkerne
3 Lær om de flygtige
21 flygtige guider
38 Filosofier om det forbigående
6 Sommerfugle af Svovlhelvede
1 krone af indsigt
1.652.500 Moras

Kilde: gameranx.com