Valve har netop frigivet den seneste opdatering, patch 7.34, til Dota 2. Desværre har spillet oplevet et par problemer, som Valve hurtigt har handlet på for at løse dem. I dagens opdatering har udvikleren rettet en lang række helte og mekanikker.
Spilrettelser
I løbet af 7.34 har vi rettet flere gameplay-problemer:
Fejlrettelser til evner
– Tidligere blev der udsendt forkert variant af en evne, hvis der blev udstedt en alternativ kommando, mens du var uden for rækkevidde og derefter skiftede til alternativ tilstand.
– Holy Locket + Midas fungerede ikke korrekt med Bad Juju.
– Cooldowns for Midas var uafhængige af hinanden.
– Ninja Gear kunne påføre allierede smoke, mens Phase Boots var aktiv.
– Revenant’s Brooch viste ikke bonus til angrebshastighed i genstandsbeskrivelsen, selvom bonus altid blev anvendt.
– Smoke of Deceit-modifikatoren viste ikke hastighedsbonus og synlighedsradius på klienten.
– Der var forskellige fejl i gloser, værktøjstip og patchnotes.
– Alchemist Corrosive Weaponry manglede beskrivelse.
– Anti-Mage Counterspell Ally kunne kastes på fjender.
– Beastmaster level 15 movespeed aura talent fungerede ikke korrekt.
– Beastmaster Call Of The Wild Hawk opførte sig ikke korrekt, når den blev domineret.
– Brewmaster-illusioner var altid i Earth Stance.
– Centaur Hoof Stomp aktiverede Magic Stick ved tryllestavkast i stedet for at påtrykke stomp.
– Centaur Hoof Stomp blev ikke afbrudt ved styring/løb/symbolsk transformation/etc.
– Crystal Maiden Crystal Clone Frostbite varede ikke i hele creeps-varigheden.
– Doom level 25 talent (Doom now mutes) fungerede ikke.
– Drow Multishot standsede for tidligt.
– Elder Titan kunne ikke skifte til Alt Cast-tilstand på Echo Stomp efter kast.
– Invoker Wex cooldown-reduktion var multiplikativ i stedet for additiv.
– Juggernaut Level 20 talent lifesteal fungerede ikke korrekt.
– Spirit Bear-illusioner udløste backlash-skade på Lone Druid.
– Der manglede visuelle effekter på Spirit Link med Lone Druid Scepter.
– Meepo Earthbind havde uendelig rækkevidde.
– Morphling Morph illusion fjernede ikke evner korrekt ved illusionens afslutning.
– Morphling Morph illusion tog og gav 100% ekstra skade.
– Morphling Morph Scepter brugte ikke Lil’ Shredder-charges korrekt, når der blev replikeret Snapfire.
– Spillet crashede, når Morphling replikerede Slark.
– Ogre Magi’s multicast af Midas forbrugte flere charges.
– Phantom Assassin Deadly Focus-buffen kunne purges.
– Phantom Assassin Deadly Focus-buffen blev nogle gange mistet ved mislykkede eller afbrudte angreb.
– Puck’s Aghanims Scepter Dream Coil ramte ikke enheder med usynlighed, selvom de var synlige for Puck.
– Rubick kunne stjæle Reality og få Haunt som resultat.
– Dark Ascension nulstillede sig selv og andre ultimate-evner, når det blev stjålet af Rubick.
– Der var nogle joint-problemer med Tidehunter’s Dead in the Water-kæde.
– Tusk viste stadig Frozen Sigil i evnelisten på visse steder.
– Warlock-imps blev spawnet inde i hinanden/ufremkommeligt terræn.
– Weaver shard Geminate angreb anvendte ikke on-attack-modifikatorer.
– Witch Doctor Death Ward Scepter bounce-shots var ikke ren skade.
Kilde : www.futuregamereleases.com





