Dota 2 9. august Opdateringsnoter

Valve har netop frigivet den seneste opdatering, patch 7.34, til Dota 2. Desværre har spillet oplevet et par problemer, som Valve hurtigt har handlet på for at løse dem. I dagens opdatering har udvikleren rettet en lang række helte og mekanikker.

Spilrettelser

I løbet af 7.34 har vi rettet flere gameplay-problemer:

Fejlrettelser til evner

– Tidligere blev der udsendt forkert variant af en evne, hvis der blev udstedt en alternativ kommando, mens du var uden for rækkevidde og derefter skiftede til alternativ tilstand.

– Holy Locket + Midas fungerede ikke korrekt med Bad Juju.

– Cooldowns for Midas var uafhængige af hinanden.

– Ninja Gear kunne påføre allierede smoke, mens Phase Boots var aktiv.

– Revenant’s Brooch viste ikke bonus til angrebshastighed i genstandsbeskrivelsen, selvom bonus altid blev anvendt.

– Smoke of Deceit-modifikatoren viste ikke hastighedsbonus og synlighedsradius på klienten.

– Der var forskellige fejl i gloser, værktøjstip og patchnotes.

– Alchemist Corrosive Weaponry manglede beskrivelse.

– Anti-Mage Counterspell Ally kunne kastes på fjender.

– Beastmaster level 15 movespeed aura talent fungerede ikke korrekt.

– Beastmaster Call Of The Wild Hawk opførte sig ikke korrekt, når den blev domineret.

– Brewmaster-illusioner var altid i Earth Stance.

– Centaur Hoof Stomp aktiverede Magic Stick ved tryllestavkast i stedet for at påtrykke stomp.

– Centaur Hoof Stomp blev ikke afbrudt ved styring/løb/symbolsk transformation/etc.

– Crystal Maiden Crystal Clone Frostbite varede ikke i hele creeps-varigheden.

– Doom level 25 talent (Doom now mutes) fungerede ikke.

– Drow Multishot standsede for tidligt.

– Elder Titan kunne ikke skifte til Alt Cast-tilstand på Echo Stomp efter kast.

– Invoker Wex cooldown-reduktion var multiplikativ i stedet for additiv.

– Juggernaut Level 20 talent lifesteal fungerede ikke korrekt.

– Spirit Bear-illusioner udløste backlash-skade på Lone Druid.

– Der manglede visuelle effekter på Spirit Link med Lone Druid Scepter.

– Meepo Earthbind havde uendelig rækkevidde.

– Morphling Morph illusion fjernede ikke evner korrekt ved illusionens afslutning.

– Morphling Morph illusion tog og gav 100% ekstra skade.

– Morphling Morph Scepter brugte ikke Lil’ Shredder-charges korrekt, når der blev replikeret Snapfire.

– Spillet crashede, når Morphling replikerede Slark.

– Ogre Magi’s multicast af Midas forbrugte flere charges.

– Phantom Assassin Deadly Focus-buffen kunne purges.

– Phantom Assassin Deadly Focus-buffen blev nogle gange mistet ved mislykkede eller afbrudte angreb.

– Puck’s Aghanims Scepter Dream Coil ramte ikke enheder med usynlighed, selvom de var synlige for Puck.

– Rubick kunne stjæle Reality og få Haunt som resultat.

– Dark Ascension nulstillede sig selv og andre ultimate-evner, når det blev stjålet af Rubick.

– Der var nogle joint-problemer med Tidehunter’s Dead in the Water-kæde.

– Tusk viste stadig Frozen Sigil i evnelisten på visse steder.

– Warlock-imps blev spawnet inde i hinanden/ufremkommeligt terræn.

– Weaver shard Geminate angreb anvendte ikke on-attack-modifikatorer.

– Witch Doctor Death Ward Scepter bounce-shots var ikke ren skade.

Kilde : www.futuregamereleases.com