Ventil anmoder Dota 2-spiludviklere om at stoppe monetisering med rigtige penge

Valve har for nylig bedt alle Dota 2 brugerdefinerede spiludviklere om at stoppe monetisering med rigtige penge i deres kreationer senest den 17. august. Denne meddelelse har allerede ført til, at flere populære spiltyper er blevet lukket ned.

Monetisering af Dota 2 brugerdefinerede spil

Normalt involverer monetisering af rigtige penge i Dota 2 brugerdefinerede spil tredjepartsplatforme som PayPal og Patreon. Spillere kan betale udviklere gennem disse platforme for at få adgang til ekstra indhold som kosmetiske genstande, in-game fordele og endda en betalt kampagne med belønninger.

Valve havde tidligere holdt sig væk fra tredjepartsindkøb i Dota 2 Arcade, der opererer under en ikke-kommerciel licens. Dog synes indførelsen af in-game fordele gennem tredjepartsindkøb at have skabt udfordringer for Valve.

En delt reaktion fra fællesskabet

Fællesskabets reaktion på Reddit har været delt. Mens nogle spillere støtter Valves beslutning, opfordrer andre udviklere virksomheden til at etablere en officiel metode til monetisering af brugerdefinerede spil. En Reddit-bruger har endda indsendt et åbent brev på vegne af alle Dota 2 brugerdefinerede spilskabere, hvor de anmoder om en officiel metode og foreslår integration med Steam-tegnebogen for Dota 2 Arcade.

En samtalestarter i fællesskabet

Valves seneste tiltag for at begrænse monetisering af rigtige penge i Dota 2 brugerdefinerede spil har skabt samtaler inden for fællesskabet. Det er endnu uvist, hvordan situationen vil udvikle sig, og hvordan Valve vil håndtere bekymringerne fra spiludviklere.

Kilde : fagenwasanni.com