Ventil strammer grebet om ‘det vilde vesten’ af tredjeparts-kamp-pass og andre reelle penge-transaktioner for tilpassede Dota 2 spiltyper.

En Dota 2, Valve met un terme à la monétisation des jeux personnalisés

Valve, le développeur de Dota 2, a récemment décidé d’interdire toute monétisation en argent réel dans les jeux personnalisés du célèbre MOBA. Cette décision a été annoncée par l’entreprise le 17 août dernier, et elle a déjà eu un impact sur de nombreux modes de jeu populaires.

Un coup dur pour la scène modding de Dota 2

Les outils de création de jeux personnalisés de Dota 2 ont donné naissance à une scène modding florissante, avec le plus célèbre exemple étant le précurseur du genre autobattler, Dota Auto Chess. Auto Chess a connu un succès phénoménal lors de sa sortie en 2019, et bien qu’il ait perdu en popularité ces derniers temps, le genre continue de prospérer.

Certains jeux personnalisés dans l’Arcade de Dota 2 proposaient une monétisation en argent réel via des plateformes tierces telles que Paypal ou Patreon. En payant les développeurs en dehors du jeu, les joueurs avaient accès à des microtransactions classiques pour des cosmétiques, ainsi qu’à des avantages en jeu plus controversés, voire à des passes de bataille complètes.

La réponse de Valve

Les jeux de l’Arcade Dota 2 sont soumis à une licence non commerciale, mais Valve, connue pour son approche plutôt détendue, n’a pris aucune mesure contre la monétisation en argent réel jusqu’à présent. Cependant, l’entreprise a récemment décidé d’agir, probablement en raison des économies de marché gris similaires rencontrées dans Counter-Strike et TF2. Il est difficilement défendable de permettre à des joueurs de faire des transactions PayPal avec des tiers pour modifier son propre jeu.

Pour beaucoup, il était devenu évident que la monétisation de l’Arcade Dota 2 avait dépassé les limites acceptables. L’un des threads de r/DotA2 en 2020, créé par KaylinaNemo, se plaignait de pouvoir acheter des capacités et des objets en argent réel dans un jeu personnalisé. Les accusations de “pay-to-win” ont également été courantes ces dernières années.

Une lettre ouverte partagée par l’utilisateur LuminanceGayming demande à Valve de trouver un terrain d’entente avec les développeurs légitimes de l’Arcade Dota 2. Cette lettre propose notamment l’intégration du portefeuille Steam dans l’Arcade Dota 2.

Malgré tout, certains développeurs soutiennent la décision de Valve. Dans une vidéo récente, SUNSfan et Jenkins, développeurs du populaire jeu auto battler Ability Arena, ont parlé des changements de Valve. Ils ont expliqué qu’ils avaient déjà rencontré des employés de Valve pour discuter de la monétisation de l’Arcade Dota 2, mais qu’ils n’avaient pas réussi à obtenir des changements significatifs. Ils ne sont pas fans de la situation actuelle de monétisation et soutiennent l’action de Valve.

Valve renforce ses règles sur les économies secondaires

Il semble que Valve ait décidé d’intensifier la surveillance des économies secondaires entourant ses jeux compétitifs populaires. Ce changement dans Dota intervient juste après que Valve ait revu sa politique concernant les tournois professionnels de Counter-Strike, rendant les paiements en espèces des organisateurs d’événements aux équipes plus transparents et protégeant ainsi contre d’éventuels conflits d’intérêts.

Kilde : www.bing.com