Ventilen slår ned på ‘vilde vest’ af 3.-parts kamp-passes og andre reele pengetransaktioner til brugerdefinerede Dota 2 spiltilstande.

Valve anmoder nu om, at alle Dota 2-brugere stopper med at tjene penge på tilpassede spil senest den 17. august. En række populære tilstande for det enorme MOBA-spil er allerede blevet taget offline som reaktion på denne anmodning.

Baggrund

Dota 2 er kendt for sit levende modding-miljø, hvoraf det mest bemærkelsesværdige er Dota Auto Chess. Auto Chess var en kæmpe succes, da det blev lanceret i 2019, og selvom populariteten er faldet en smule siden da, er genren stadig i live og vel.

Nogle brugertyper i Dota 2-arkaden tillader monetisering gennem tredjepartsplatforme som PayPal eller Patreon. Ved at betale udviklerne uden for spillet får man adgang til mikrotransaktioner, der kan bruges til kosmetiske genstande eller endda konkurrenceprægede fordele, samt fulde kampagner.

Valves indgreb

Dota 2 Arcaade-spil er underlagt en non-commercial licens, men hidtil har Valve, der normalt har en meget afslappet tilgang, ikke gjort noget ved de reelle pengestransaktioner i Dota 2 Arcade. Men nu ser det ud til, at Valve har taget en beslutning – det er ganske enkelt for risikabelt at lade spillere foretage PayPal-transaktioner gennem tredjeparter, især når det drejer sig om ændringer i ens eget spil.

Reaktioner fra fællesskabet

Der har været en generel fornemmelse i fællesskabet af, at tingene var kommet ud af kontrol med monetiseringen i Dota 2 Arcade. Brugere har klaget over at kunne købe evner og genstande med rigtige penge i et tilpasset spil. Der har også været anklager om, at spillet er blevet “pay-to-win”.

Ikke alle er dog enige i Valves beslutning. Nogle udviklere har anmodet om en officiel måde at tjene penge på deres spil og foreslår integration med Steam-tegnebogen.

For nylig talte udviklerne bag det populære betalte Dota 2 Auto Battler-spil Ability Arena, SUNSfan og Jenkins, om Valves ændringer. De fortalte, at de tidligere havde mødt Valve-ansatte og anmodet om handling for at gøre monetiseringen mere fair. Selvom Valve-udviklerne viste forståelse, var de ikke i stand til at foretage store ændringer i Dota 2 Arcade på det tidspunkt.

Valves indsats for at håndhæve økonomiske regler

Valves skærpelse af reglerne om de sekundære økonomier omkring deres konkurrenceprægede spil synes at være en fælles trend. Dette skift kommer kort efter, at Valve ændrede, hvordan professionelle Counter-Strike-turneringer kan afholdes, for at sikre mere gennemsigtighed i kontante udbetalinger fra arrangører til hold og for at beskytte mod interessekonflikter.

Kilde : www.pcgamer.com