Valve kaster en bombe på spilfællesskabet med deres seneste direktiv til skaberne af brugerdefinerede spil. Fra den 17. august beder Valve skaberne om at stoppe alle former for monetisering på deres platform – et markant, men forståeligt skifte. Som et privat ejet selskab behøver Valve ikke at svare til aktionærer, der måske foretrækker at prioritere profit over alt andet.
Et bastion for nyskabelse
Valves populære MOBA-spil, Dota 2, har længe været anerkendt for sin blomstrende brugerdefinerede spilsfære. Den såkaldte “Arcade Menu” fungerer som et skatkammer for spillere, der er på jagt efter unikke, brugerskabte spil. Auto Chess er et eksempel på et spil, der blev født her og nu har skabt en hel genre, der stadig er populær i dag.
Valves modsætningsfyldte historie
Men her ligger ironien. Valve og modding har altid været tæt forbundet. Ikoneriske spil som Counter-Strike, Left 4 Dead og Team Fortress startede som beskedne modifikationer af andre spil. Selv Dota 2 opstod fra modding-fællesskabet. Modding er ikke kun en teknisk bestræbelse, men en ritual for spirende udviklere, der ønsker at forfine deres håndværk ved at bygge videre på eksisterende modeller, lyde og kontroller.
En balance mellem innovation og monetisering
Dota 2 Arcade alene ville, ifølge nogle skøn, placere sig stolt blandt de 20 mest spillede spil på Steam. Denne påstand er ikke uden berettigelse. Dota Auto Chess, der er en fast bestanddel af Dota 2 Arcade, skabte en helt ny genre og har oplevet en meteorisk stigning i popularitet. Men denne succes har også mødt sine udfordringer.
Den Dota 2 Arcade har hjulpet spillet med at forblive relevant gennem tiden. Men med Valves beslutning står spillets vedvarende vitalitet og udvikling på spil.
Den historiske betydning af Dota 2 Arcade er også værd at fremhæve. GemTD, der var forgængeren for Dota Auto Chess, var et monetiseret projekt, der lagde fundamentet for fremtidige udviklinger. Hvad nu hvis Dota Auto Chess ikke havde haft et ranglistesystem, var begrænset af sprogbarrierer eller blevet ubrugeligt efter en opdatering? Det er tænkeligt, at spillets landskab ville have gået glip af en epokegørende genre.
Valve bør tænke grundigt over deres beslutning om at stoppe monetiseringen i Dota 2 Arcade uden at tilbyde en alternativ løsning.
Delte meninger og mulige løsninger
Denne diskussion har splittet Dota 2-fællesskabet. Nogle opfordrer Valve til at genoverveje total forbud mod monetisering og oprette en officiel kanal. En fælles løsning er at lade brugerne bruge deres Steam-tegnebøger til transaktioner i Dota 2 Arcade. På den måde kan udviklere fortsætte med deres passionprojekter, spillere kan nyde en troværdig købsmekanisme, og Valve får sin retmæssige del.
Blizzards tidligere forretningsmodel med Starcraft 2 viser sig også som en potentiel løsning. Blizzards samarbejde med kortskabere om kommercielle muligheder kan tjene som en blåprints for Valve. Hvorfor ikke udvide Steam Workshop-frameworket til at omfatte disse små, men betydningsfulde ændringer? Det er en win-win situation.
Misfornøjede mener dog, at spillsene i Dota 2 Arcade ikke er helt originale, og mange er bevidst designet til at være pay-to-win. Der er historiske eksempler på spil som Defense of the Ancients, forgængeren til DOTA 2, og mange andre mods til blandt andet Warcraft III: The Frozen Throne, der ikke trivedes med monetisering.
En udfordrende situation
På den lange bane er dette en delikat problemstilling, der skal diskuteres nærmere for at finde en løsning, der gør alle parter tilfredse. Valve er nødt til at tænke over deres beslutning om at stoppe monetiseringen i Dota 2 Arcade uden at tilbyde en alternativ. Indtil videre er Dota 2 Arcade-moddingfællesskabet nødt til at forstå Valves synspunkt. Dota 2 Arcade eksisterer stadig, men flere af de mest populære spil i arkaden er i fare for at lukke. Disse spil, der er skabt af dedikerede virksomheder og enkeltpersoner, betyder ikke bare underholdning, men livsgrundlag for mange. Fællesskabet håber kollektivt, at Valve vil genoverveje deres holdning og sikre et symbiotisk miljø, hvor innovation, underholdning og fair monetisering kan eksistere harmonisk.
Valve har også deres egne problemer at slås med for tiden. Virksomheden er i en langvarig konflikt med FedEx, deres foretrukne leveringspartner. Desuden er der rygter om en kommende annoncering af Half-Life 3, men det kan vi næppe tro på.
Kilde : www.xfire.com




