World of Warcraft Classic: en ring handlet for $13.000 i virtuelle guldmønter

Den virtuelle WoW Token-valuta har en enorm indflydelse på World of Warcrafts Wrath of the Lich King: Classic-servere. Spillere kan købe spilletid med denne valuta, som også kan sælges for guld på auktionshuset. For nylig blev en sjælden genstand solgt for over 3 millioner guld på en GDKP-auktion.

Sådan fungerer GDKP’er

GDKP’er er auktioner afholdt inden for et raid. Spillere byder på genstande opnået fra bosskampe ved at bruge guld. Overskuddet fordeles derefter ligeligt blandt raid-medlemmer, når budgivningen er slut. Det er en win-win situation. Tja, i teorien, fordi det afhænger af tilstanden i spillets økonomi.

En sjælden genstand solgt til guld

En video af en reaktion fra Guzu, en berømt streamer, viser en ring kaldet “Uscrupulous Aggression Band”, der sælges for 3 millioner guld. For at sætte det i perspektiv, er det 15 gange den mængde guld, en spiller kan bære. Til sammenligning kostede “Learn Cold Weather Flight”, en besværgelse, der skulle være en måde at få guld ud af økonomien, da Wrath of the Lich King blev udgivet, 1.000 guld. Det betyder nu ikke meget for rige Azeroth-spillere.

En ufattelig omkostning

For at tjene 3 millioner guld skulle man bruge utallige timer på landbrug eller have en avanceret forståelse af den virtuelle økonomi. Eller du kan bare betale $13.000 (ca. $10.000) i WoW-tokens. Enten har nogen fundet en måde at klone sig selv på – vi har et vidunderbarn af kapitalisme foran os – eller også er der en spiller med mange penge. Jeg vil gerne satse på den anden mulighed.

WoW-tokens: mellem fordel og inflation

WoW-tokens er beregnet til at være et sikkert alternativ til guldsalgssider, der tilbyder en officiel metode til at konvertere rigtige penge til virtuel valuta. Dette reducerer markant forhandlingsstyrken på disse ulovlige steder, men det fører også til øget inflation. WoW Tokens har været til stede i hovedspillet i et stykke tid, men deres integration i Classic-servere i maj sidste år var svært for mange nostalgiske spillere at acceptere.

De økonomiske konsekvenser af denne udvikling

Vi begynder nu at se de økonomiske konsekvenser af dette hektiske kapløb mellem guldbønder og Blizzard. En velhavende spiller med en stor mængde guld kan virke anekdotisk, men det skal også tages i betragtning, at 24 andre spillere, efter at have gennemført dette raid, nu er 120.000 guld rigere. Det er som at kaste en kæmpe sten i en lille dam og skabe bølger, der hurtigt kan blive til rigtige flodbølger.

Jeg er sikker på, at guldfarmehold er mere avancerede end før. WoW Tokens har dog også plettet oplevelsen for nostalgiske spillere. Denne inflation er en smertefuld påmindelse om, at spillere aldrig kan gå tilbage til de gode gamle dage, selv i World of Warcraft Classic, som blev skabt for at give dem den oplevelse.

Kilde: www.bing.com