Økonomiske problemer for League of Legends franchisehold

Esportsorganisationer og ligaer rundt om i verden står over for økonomiske udfordringer, og det inkluderer League of Legends-franchisen i Korea (LCK). I et forsøg på at afhjælpe dette problem har LCK indført Sports Financial Regulations (SFR), et system med lønregulering, som har til formål at bringe finansiel stabilitet til ligaen. Arnold Hur, CEO for Gen.G, diskuterede virkningen af ​​disse regler og den økonomiske situation for League of Legends-konkurrencer på Monte & Wolf Show.

Betydelige tab for organisationer

Hur pegede på de betydelige tab, som organisationer pådrager sig ved at deltage i disse ligaer. Han indikerede, at spillernes løn er flere gange større end indtægterne fra ligaen selv. Ifølge Hur mister de fleste organisationer stadig omkring 3 millioner dollars hvert år i League of Legends-økosystemet.

Salget af holdene i betragtning

Derudover nævnte Hur, at mange franchise-ligaorganisationer overvejer at sælge deres hold. I 2023 har LEC og LCS set nogle organisationer sælge deres pladser i ligaen. For eksempel blev CLG absorberet i NRG Esports, og Rogue og Misfits Gaming blev erstattet af Team Heretics og KOI.

Fordelene ved RFS

Hur forklarede, hvordan RFS vil gavne organisationer og drive bedre indtægtsgenerering og bæredygtighed i ligaen. Han kritiserede det nuværende LCK-system og sagde, at det tilskynder organisationer til ikke at investere i deres arbejdsstyrke. Han foreslog, at det kunne være mere rentabelt at drive et hold uden sponsorer og et minimalt antal spillere end at eje et mesterhold, hvilket han anser for absurd.

Potentielle løsninger under diskussion

Under diskussionen udforskede Hur og værterne potentielle løsninger på økonomiske vanskeligheder i League of Legends esports. De overvejede at oprette en digital indtægtsstrøm for organisationer, der ligner Valorant fra Riot Games, og diskuterede muligheden for at skabe en APAC superliga, der ville samle de bedste hold i Asien i en enkelt konkurrence.

Mens meningerne var divergerende om de specifikke detaljer om, hvordan man tackler disse udfordringer, var der enighed om, at ændringer er nødvendige for ligaens vækst og succes. Hur udtrykte behovet for en liga, der tager flere risici og prøver nye tilgange til at tage esports til næste vækstniveau.

Kilde: gameishard.gg