High-stakes turneringer er ofte omtalt i fantasy bøger, film og spil. Uanset om det er i mørke og realistiske middelalderverdener eller fantasiverdener, hvor magi og drager er til stede, er turneringer med deres bannere, dystturneringer og enorme kalkunben blevet en fast bestanddel af genren. Og det er præcis, hvad World of Warcraft-spillere genskabte i juni for at samle penge ind til ofrene for jordskælvet mellem Tyrkiet og Syrien i februar.
Spillere skabte Northeron Games på den kreative server Epsilon, hvor spillere kan skabe deres egne scener ved hjælp af eksisterende World of Warcraft-ressourcer. Disse spil gav spillerne mulighed for at bringe Horde og Alliance tættere sammen efter mange års konflikt og krig, samtidig med at de gav dem mulighed for at nå ud til andre spillere på platforme som Twitter og Discord for at øge opmærksomheden og indsamle mere. $2.000 i midler til Læger uden Grænser for at hjælpe ofrene for jordskælvet og dets eftervirkninger.
Et samfundsinitiativ
Belethe og Gwetha er to medlemmer af World of Warcraft-rollespilsfællesskabet. “Gwetha og jeg voksede tættere på et medlem af Epsilon-samfundet, som blev ramt af jordskælvet i Tyrkiet og Syrien, sammen med hans familie,” fortalte Belethe til Polygon. Jordskælvet med en styrke på 7,8 fandt sted i februar og ramte mere end 15 millioner mennesker. For at rejse penge og hylde deres nye ven kontaktede Belethe og Gwetha andre spillere og begyndte at organisere Northeron Games.
Spil inspireret af World of Warcraft
The Northeron Games er et samarbejde skabt af rollespilslaugene Fence Macabre og Honeyhearth Clan. Ideen var enkel: Hvad hvis heltene fra World of Warcraft deltog i en tre-dages turnering inspireret af Scottish Highland Games, i stedet for at udforske fangehuller og dræbe bosser? Arrangementet var inspireret af Warcrafts Wildhammer-dværge, som rider på gryphons, mestrer elementære kræfter og drikker en masse øl.
Rollespilslauget Fence Macabre, som repræsenterer Horden, har været med til at tiltrække flere deltagere til spillene. ”Vi havde lidt af hvert; der var konkurrencer, hvor karaktererne kunne vinde rigtige trofæer, som de kunne vise i deres hus,” siger Gwetha. “Vi havde leverandører til PR-markedet og liveoptrædener. »
Nogle spillere, som kunstneren Calria, havde stande, hvor de lavede karakterportrætter til spillere, der ventede tålmodigt i køen. En anden spiller, Beek, bemandede baren under arrangementets varighed for at holde øllet flydende. “Vi havde 35 personer, der bidrog som sælgere, fasebyggere, spilfacilitatorer, frivillige moderatorer, rollespilsfacilitatorer og kunstnere, samt 10 andre kunstnere, som bidrog med mere end 25 kunstneriske kreationer, som vi satte på auktion,” siger Belethe.
Et tæt fællesskab
Epsilons moderationsværktøjer hjalp med at bevare kontrollen på trods af de mange bevægelige elementer. Dette var især nyttigt, når en gruppe besøgende forsøgte at forstyrre begivenheden. “Epsilon giver os mulighed for at fjerne folk fra fasen og forhindre dem i nemt at få adgang til den igen,” siger Belethe. “På WoW Wyrmrest Accord live-serveren eller enhver anden server er der ingen måde for spillere som os at forhindre forstyrrelser og trolling, som vi kan på Epsilon. »
Spillere kan også tilføje mods til Epsilon, skabt af fællesskabsmedlemmer, der ønsker at berige kerneoplevelsen. Rollespilsspillere brugte Arcanum, en mod af Epsilon skabt af Mindscape, under Northeron Games, til at spille unikke og interessante spil som forhindringsbaner, gryphon-løb og skattejagter. Mindscape er en af de mods, der er skabt eksklusivt til Epsilon, som giver den private klient mulighed for at genskabe den klassiske atmosfære af fantasy-turneringer.
Northeron Games er i sidste ende endnu et eksempel på, hvordan, selvom spillet kaldes “World of Warcraft”, kan fællesskabet ofte samarbejde om at opnå inspirerende velgørenheds- og ofrehandlinger.
Kilde: www.polygon.com





