Hvad Counter-Strike 2 betyder for handel med e-sport – Esport


Med Counter-Strike 2 lancering denne sommer, stiller Clay Bartolo, handelsleder hos Pandascore, nogle vigtige spørgsmål om, hvad lanceringen kan betyde for e-sporten, og hvordan dette kan påvirke handel.

Den 22. marts annoncerede Valve, udgiveren af ​​Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) – verdens største titel for esports-væddemål – formelt, at de vil lancere en ny titel, Counter-Strike 2 (CS2) til den kommende sommer.

Sommeren er ankommet, men den endelige udgivelsesdato for CS2 er fortsat et mysterium. Med en chance for, at spillet kan blive lanceret hvilken som helst dag, stiller Clay Bartolo, handelsdriftsleder hos Pandascore, nogle vigtige spørgsmål om, hvad lanceringen kan betyde for e-sporten, og hvordan dette kan påvirke handelen.

Opdateret grafik, justeringer af kort og tweaks til mekanik rejser en masse spørgsmål om, hvordan markederne vil blive prissat. Konkurrencekalenderens særheder, og hvordan denne interagerer med lanceringen, kan også kaste endnu en nøgle i gang.

Tidlig planlægning af Counter-Strike 2

Sideløbende med lanceringsmeddelelsen kom nyheder om, at den nylige BLAST.tv Paris Major ville være den sidste major på den nuværende titel CS:GO, hvor den første officielle turnering på den nye CS2 er PGL Major Copenhagen i 2024. Det betyder, at vi stadig er et stykke tid væk fra at se det nye konkurrencemiljø i aktion, hvilket gør det svært at lave nogen endelige antagelser. Der er dog nogle funktioner i CS2, som kan undersøges for at informere vores fremtidsudsigt.

Tilpasning til spilmekanik

Selvom spillets kernestruktur ikke ændrer sig, er der nogle vigtige ændringer i mekanikken, som vi ved er på vej:

● skydning gennem røggranater skaber udsyn

● ild fra Molotov tager længere tid at sprede sig

● spillerens bevægelse er justeret

● ændringer af kort skaber ny dynamik og muligheder

De specifikke virkninger af disse ændringer på konkurrencemiljøet er svære at forudsige, da selv små ændringer kan afsløre nye strategier og spilplaner. Men selvom den første officielle turnering finder sted i marts 2024, vil selve spillet blive lanceret til generel spil måneder i forvejen. Det betyder, at vi vil få et glimt af den potentielle effekt af disse ændringer måneder før den første officielle turnering finder sted.

En ting, der er sikker, er, at form og færdigheder ikke nødvendigvis vil bære over fra et holds præstationer i CS:GO. Fra et teams strategiske præferencer, hvordan de prioriterer træning, til hvor meget tid de har brugt i CS2-miljøet før skiftet, kan alle disse faktorer resultere i, at selv et tophold i CS:GO kæmper i CS2.

I de første par turneringer og især den første major vil de hold, der hurtigt kan tilpasse sig ændringerne, blive belønnet. Det betyder, at et stort strategisk spørgsmål for teams er, hvordan de vil håndtere overgangsperioden. Hvornår skifter de til det nye spil, skal de træne til begge kampe og i så fald hvor længe?

Planlægning kan favorisere underdogs

Med det konkurrencedygtige kredsløb, som det ser ud i øjeblikket, vil topholdene sandsynligvis spille CS:GO indtil mindst spillerpausen i december. Disse hold vil forsøge at balancere deres ønske om at være konkurrencedygtige i det nye spil med deres ønske om at maksimere gevinster i de sidste CS:GO-turneringer. For hold på lavere niveau, som ikke har nogen store turneringer på vej, er der meget større sandsynlighed for, at de vil skifte tidligere og fokusere deres træning på det nye spil. For hold, der ikke er til stede ved DreamHack eller de store BLAST-konkurrencer, er der mulighed for at opbygge et forspring for pro-CS2, fordi de har mere øvelse og fortrolighed med det nye spil.

Der kan endda være nogle hold, der trækker sig fra nogle CS:GO-turneringer for at smadre CS2-turneringer på lavt niveau for at forberede sig til kvalifikationerne til Regional Major Rankings (RMR). At øve sig i offentlige lobbyer og scrimmages vil ikke være nok, hold vil ønske at få så meget konkurrenceøvelse som muligt for at opbygge matchfitness til, når det bliver tid til at kvalificere sig til majoren.

Alle disse variabler betyder, at handlende bliver nødt til at påtage sig flere faktorer end blot historiske data. For eksempel, hvis et hold på lavere niveau allerede har et par uofficielle CS2-turneringer på bagen, skal der foretages en justering. Det betyder, at vi samlet set kan forvente mere konservative, velovervejede tilgange, når det kommer til prissætning af CS2-markeder i de tidlige dage.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64a859eac2884c41b65f43264e2f6abb&url=https%3A%2F%2Figamingbusiness.com%2Fesports%2Fwhat-counter-strike-2-means-for-esports-trading%2F&c=5352624463365731380&mkt=fr-fr