World of Warcraft Classic Hardcore-servere til sommer – Permadeath-oplevelse – Blizzard annoncerer public-test-realm-build den 29. juni.

World of Warcraft Classic får officielle “Hardcore”-servere til sommer

World of Warcraft Classic vil snart introducere officielle “Hardcore”-servere, der giver spillerne en permadeath-oplevelse. Blizzard har annonceret, at en public-test-realm-build for denne version af spillet vil blive lanceret den 29. juni. Den officielle Hardcore-version af WoW Classic vil have nogle forskelle fra den populære community-spiltilstand, men i vid udstrækning vil det være op til spillerne at definere udfordringen.

Færre begrænsninger, mere valgfrihed

Blizzards officielle Hardcore-servere vil ikke have de samme restriktioner som community-versionen. Spillerne vil være i stand til at bruge auktionshuset, handle med andre spillere og gruppere uden begrænsninger. Dette skyldes, at Hardcore-serverne vil være dedikeret til permadeath-oplevelsen, og alle spillere vil deltage under de samme regler.

Blizzard ønsker at give spillerne mulighed for at vælge, hvilke yderligere begrænsninger de vil have. Dette vil gøre rejsen fra niveau 1-60 endnu mere udfordrende og tilføje en ekstra dimension til spillet.

Ændringer i fangehuller og gruppering

På Hardcore-servere vil spillere kun være i stand til at lave hvert fangehul én gang om dagen. Dette er for at opfordre spillere til at udforske den åbne verden frem for at fokusere på fangehuller. Niveau 60 karakterer vil ikke have begrænsninger for antallet af gange, de kan køre et fangehul.

Desuden vil karakterer på maks. niveau ikke kunne gruppere sig med lavere niveau karakterer i fangehuller. Hvis en fangehulsgruppe består af karakterer på meget højere niveau end de lavere niveau karakterer, vil XP-belønninger blive stærkt reduceret. Dette sikrer en mere retfærdig spiloplevelse for alle spillere.

Klassespecifikke ændringer

Nogle klassespecifikke evner vil blive ændret på Hardcore-servere. For eksempel vil Paladins ikke kunne bruge Divine Shield eller Blessing of Protection til at undslippe farlige situationer. Genopstandelsesevner som Warlock Soulstones, Shaman Reincarnation og Druid’s Rebirth Battle Resurrection vil heller ikke fungere på Hardcore-servere.

Mens disse ændringer kan gøre visse klasser sværere at spille, understreger Blizzard, at det er op til spillerne at vælge deres sværhedsgrad.

Beskyttelse mod afbrydelser og PvP

Blizzard har taget skridt til at beskytte spillere mod afbrydelser og andre eksterne omstændigheder, der kan påvirke spillet. Der vil ikke være et underskriftssystem til at omstøde dødsfald, men der vil være backend-ændringer for at hjælpe med at beskytte spillere, der afbryder forbindelsen og risikerer deres karakterers liv.

For spillere, der ønsker at engagere sig i PvP, vil der stadig være muligheder. Et duel-til