Epic Games belønner Fortnite-skabere med udbetalinger baseret på spilletid


Gik du glip af GamesBeat Summit-spændingen? Bare rolig! Lyt med nu for at se alle live og virtuelle sessioner her.


Epic Games annoncerede, at det vil ændre sine udbetalinger til Fortnite-skabere ved at belønne dem med penge baseret på den tid, deres spil spilles.

Denne “spillede tid”-udbetaling skulle resultere i flere penge til Fortnite-skabere i den kommende april-udbetaling, sagde Sax Persson, executive vice president for Epic Games, i et interview med GamesBeat.

Tidligere blev skabere af Fortnite-øer (som omfatter både enkeltpersoner og teams af udviklere) belønnet, hvis spillere besøgte deres øer. Men nu foretager Epic ændringer i engagementets udbetalingsmetrikker baseret på belønninger for spilletid på skabernes øer.

Tilbage i marts på Game Developers Conference annoncerede Epic Games CEO Tim Sweeney, at Epic ville give 40% af nettoomsætningen fra Fortnite til alle skabere, der udgiver øer i Fortnite, inklusive både uafhængige skabere og Epics eget Fortnite-udviklingsteam.

Da Epic Games annoncerede Creator Academy 2.0, var virksomheden fokuseret på at belønne skabere baseret på den værdi, de tilførte Fortnite, sagde Persson. Og virksomheden blev mere gennemsigtig omkring, hvordan den beregnede sine betalinger.

Efter den første måned indså virksomheden, at den også skulle belønne skabere baseret på den tid brugt i spilmetrikken, sagde han. Og for at hjælpe med at vokse kagen ønsker Epic at levere værktøjer til skabere til at forbedre tilegnelsen af ​​brugere. Men vigtigere er forestillingen om, at spillere kan lide kreationerne nok til at bruge meget tid på at spille med dem, sagde Persson.

“Vi brugte månedlige aktive brugere, tilbagevendende brugere og nye brugere,” sagde Persson. ”Vi brugte ikke tiden før. Dette er den mest letforståelige måde at drive deres egen succes på. Tid brugt er en god solid måde for skabere at måle, hvordan deres øer klarer sig.”

Ud over den nye metric vil Epic Games fortsætte med at måle Island-præstation baseret på spiller
metrics for popularitet og fastholdelse som beskrevet i et blogindlæg i marts Creator Academy 2.0. Epic Games besluttede at sænke vægtningen af ​​disse metrics i engagementsudbetalinger for nu, og det booster den nye “tid spillet”-metrik.

Succesfulde Fortnite-skabere vil sandsynligvis tjene flere penge i år.

Epic Games forventer at rebalancere metrics for brugererhvervelse og fastholdelse over tid, da det tilføjer nye funktioner som persistens og analyser, der giver skabere flere værktøjer til fastholdelse og brugererhvervelse.

Holdet bygger funktioner, der gør det nemt at promovere øer uden for Fortnite-økosystemet samt bedre analyser om brugeranskaffelse i Creator Portal. Virksomheden arbejder også på yderligere spilværktøjer og -enheder for at bygge vedholdenhed ind i skaberskabte spil, en nøglefunktion til at bringe spillere tilbage til øerne.

Opsummering af marts og april

For langt de fleste skabere var deres første engagementsudbetaling i marts en betydelig stigning sammenlignet med tidligere indtjening i Epics Support-A-Creator-program. De 1.000 bedste ø-skabere oplevede en 5,2 gange medianstigning i indtjening gennem engagementsudbetalinger over Support-A-Creator i marts.

Aprils kommende engagementsudbetalinger (betalt fra den 30. maj) vil afspejle de nye ændringer af udbetalingsformlen og vil resultere i en stigning på 1,45 gange flere samlede penge, der betales til skabere sammenlignet med marts, sagde Persson.

Når den årlige vægtning er på plads, vil mere end 200 skabere tjene mere end $100.000 om året gennem engagementsudbetalinger.

Siden lanceringen af ​​Unreal Editor for Fortnite (UEFN) sammen med engagementsudbetalinger i marts, er nye og nye spilgenrer fra skabere blevet populære blandt Fortnite-spillere.

I modsætning til andre spil som Roblox, har Epic Games til hensigt at vokse sit økosystem med en meget enkel formel, at skabere bliver betalt og belønnet baseret på den sjov, de genererer for spillerne, ikke kun fra køb i spillet. Målet er at tilskynde skabere til at lave kvalitetsspil.

“Vi synes, det er en differentiator, fra et kreativt perspektiv, der giver dig mulighed for kun at fokusere på designet af dit kort snarere end indtægtsgenerering,” sagde Persson.

Nedenfor er et kig på de 10 mest populære kategorier af spil bygget med UEFN indtil videre, såvel som de top 10 overordnede skaberskabte genrer i Fortnite lige nu. De bedste UEFN-genrer af samtidige spillere er:

  • Gratis for alle
  • Team Deathmatch
  • Pistol spil
  • Rædsel
  • Zombier
  • Lucky Block
  • Øve sig
  • Køretøjer
  • Grundkamp
  • Rekvisitjagt

Top 10 overordnede genrer af CCU (eksklusive episk-producerede øer)

  • Øve sig
  • Team Deathmatch
  • Gratis for alle
  • Zombier
  • Grundkamp
  • Rædsel
  • Lucky Block
  • Battle Royale
  • Rekvisitjagt
  • Løber

GamesBeats trosbekendelse når dækning af spilindustrien er “hvor passion møder forretning.” Hvad betyder det? Vi vil gerne fortælle dig, hvordan nyhederne betyder noget for dig – ikke kun som beslutningstager på et spilstudie, men også som fan af spil. Uanset om du læser vores artikler, lytter til vores podcasts eller ser vores videoer, vil GamesBeat hjælpe dig med at lære om branchen og nyde at engagere dig i den. Oplev vores briefings.



Informationskilde : https://venturebeat.com/games/epic-games-rewards-fortnite-creators-with-payouts-based-on-time-played/