miHoYo: Honkai: Star Rail – miHoYos nye online rumrejse-anime-spil. Konkurrerer med Tencent og NetEase i Kinas gaming marked.

miHoYo arbejder på at etablere sig som en af Kinas bedste spiludviklere

miHoYo er på tærsklen til at frigive deres seneste onlinespil, Honkai: Star Rail, og virksomhedens medarbejdere arbejdede langt ud på natten for at få det færdigt. Målet er at gøre spillet mindst ligeså stort som deres breakout-succes, Genshin Impact, og gøre det til virksomhedens hovedtitel. Honkai: Star Rail er et rumrejse-anime-spil og miHoYos anden nye titel siden Genshin Impact.

miHoYos konkurrenceevne i Kinas online gaming marked

Kinas online gaming marked domineres af Tencent og NetEase, men miHoYo har investeret mange ressourcer i Honkai: Star Rail og deres forskning og udvikling har været meget succesfulde. Chenyu Cui, en senior spilanalytiker hos konsulentfirmaet Omdia, mener, at det er for tidligt at sige, at miHoYo vil overgå NetEase eller Tencent, men at deres investeringsstrategi og forskning og udvikling vil hjælpe dem på vej.

Udfordring for kinesiske spilstudier

Kinesiske spilstudier kæmper med aftagende vækst, strenge censurrestriktioner og en reguleringsmæssig nedkæmpning derhjemme. Industrien led et stort slag for to år siden, da Beijing indførte tunge restriktioner for den tid, mindreårige kunne bruge på at spille spil online. Kinas spiludviklere og -udgivere har øget deres oversøiske markedsandel fra 14 procent i 2019 til 22 procent i 2022, ifølge Sensor Tower.

Genshin Impacts succes

Genshin Impact har tjent 4,8 milliarder dollars i indtægter på mobilen siden lanceringen i september 2020. Spillet er et anime-rollespil, der foregår i et åbent miljø, og spillere kan frit krydse det virtuelle miljø. Ma Ka, en ivrig spiller, kan godt lide spillets åbne verden-tilstand, som kræver ikke, at spillere bruger mange penge for at få en god oplevelse. Han har også spillet Honkai: Star Rail siden udgivelsen, og er lokket ind af dets “generøse gratis genstande” og format, som han siger er “mere velegnet til tablets og smartphones” end Genshin.

Kompromis for kinesiske spilstudier

Spilselskaber i Kina er nødt til at balancere at skabe indhold, der kan passere Beijings censurrestriktioner for at opnå en højt værdsat spillelicens med udvikling af spil, der stadig tilslutter spilleren med deres underholdning og visuelle appel. Kompromiset har betydet, at studierne producerer udvandede versioner af spil. Daniel Ahmad, senioranalytiker hos spilkonsulentfirmaet Niko Partners, nævner eksemplet med ændringer for det patriotiske kampspil Fredsbevarende elite.

“Jeg har ikke brug for erotisk eller voldeligt indhold i spillene,” siger Ma Ka. “Jeg nyder bare det sjove ved at spille.”

Kilde: Financial Times.