15 år med Grand Theft Auto IV
Spillere fra en vis æra vil måske finde erklæringer om GTA IV’s storhed som lidt af en “duh”-erklæring. Men husk, mange mennesker blev først introduceret til Grand Theft Auto med den femte hovedaflevering i serien. For disse mennesker skal du betragte dette som dit lynkursus (muligvis tiltænkt ordspil). Lad os i dag fejre 15 år med Grand Theft Auto IV.
GTA IV’s indflydelse på videospils bane
Fra det øjeblik, billboards, der promoverer spillet, dukkede op i SoHo-kvarteret i New York City, gjorde GTA IV en indvirkning på videospils bane i deres helhed. Om ikke noget, hjalp disse storslåede reklameskærme kun med at arbejde gaming-fællesskabet til en større inderlighed.
De blev først mætte den 28. april 2008, dagen hvor verden blev introduceret til en helt ny slags spiloplevelse. Som franchisens første indtog i den syvende generation af spilkonsoller via Xbox 360 og PlayStation 3, var GTA IV’s åbningsscene det første vindue ind i en åben verden, der var ulig noget, spillere havde set endnu.
Niko Bellic og Liberty City
Denne åbningsscene er også, når vi bliver introduceret til Niko Bellic, en af de mest fascinerende videospil-hovedpersoner i det 21. Mens Niko, en tidligere jugoslavisk soldat, sejler på et fragtskib ind i Liberty City, får vi vist et high-definition og smukt gengivet panoreringsbillede af en by, der ligner et spyttende billede af New York City.
Denne vidtstrakte metropol er en verden, som spilleren kan bevæge sig frit omkring og udforske nye og spændende dele af byen, efterhånden som spillet skrider frem. Niko, en mand fyldt med PTSD fra en krig, der dræbte alle på nær nogle få af hans kammerater, ankommer til Liberty City på udkig efter den person, han mente at have solgt sine venner ud og fået dem myrdet under krigen.
Niko har en passende sidemand til sine nye eventyr i Liberty City, hans kloge, gentlemen’s klub-frekventerende, ned-på-lykkelige førerhus-virksomhedsejer fætter, Roman Bellic. Fra det øjeblik Niko træder ud af båden og ind i Romans førerhus, er der en følelse af, at der er noget ekstraordinært over alle aspekter af GTA IV’s gameplay-manerer.
GTA IV’s gameplay og grafik
I en æra, hvor spilkonsoller endelig var holdt op med at måle bits, som muskelbilfans gør cubic inches på en V8, bøjede Xbox 360 og PS3 deres metal gennem native 720p og endda 1080p spilopløsninger. Det var funktioner, som GTA IVs Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) var alt for glad for at blænde med. Sammenlignet med det polygonfyldte rod, som tidligere 3D-afleveringer i GTA-serien som III, Vice City og San Andreas blev til takket være hardwarebegrænsninger, lokker den glatte, dynamiske spillere til at udforske alle afkroge af GTA IV’s spilkort.
Efterhånden som spillet skrider frem, og duoen Niko og Roman gør deres bedste for at redde deres synkende førerhusforretning gennem lav-niveau, baggyde-gambling kun for at ende på de dårlige nåde fra Liberty Citys kriminalitetssyndikater, bliver du forkælet med en fordybende og livlig by med enestående natur og sideopdrag, der er unikke for hver af Liberty Citys fire bydele og nabostaten Alderney.
Som en parodi på slutningen af 2000’s amerikanske liv er GTA IV næsten uden sidestykke. Mens Niko og Roman går ind i Liberty Citys kriminelle underverden til en kulisse fuld af radio-, tv- og billboard-reklamer for in-game-virksomheder, er det svært ikke at føle, at i det mindste i Grand Theft Auto-universet, at de slemme fyre vandt , og den amerikanske drøm er virkelig død.
GTA IV’s karakterudvikling og multiplayer-funktion
Alt imens giver GTA IV’s ikoniske rollebesætning af sidekarakterer som fætter Roman, den saftige kødhoved Brucie Kibbutz, den skrappede irske gangster Packie McReary og den kush-rygende jamaicanske Little Jacob en livagtig følelse til Liberty City. Meget mere end senere dele af spillet som GTA V, i de fleste henseender.
Ved at være i stand til at ringe til en af Nikos venner gennem GTA IV’s mobiltelefon i spillet, danner spillere bånd til hver sidekarakter, der spænder fra ægte sunde til memeværdige. Niveauet af karakterudvikling, fremadstormende verdenshåndværk og vanedannende, actionfyldte gameplay i GTA IV sørgede for en oplevelse, der ikke bare var ulig noget før det, men det satte guldstandarden for åben verden, tredjepersons skydespil til det næste årti plus.
Det er alt uden at nævne GTA IVs innovative, men fejlbehæftede multiplayer-funktion. Selvom det uden tvivl er klodset efter moderne GTA Onlines standarder, især på pc-porten, skabte GTA IV multiplayer-tilstand til timevis af sjov helt alene, så længe du havde et par venner at lege med. Med hensyn til afspilningsfaktor er Grand Theft Auto IV på et helt andet niveau sammenlignet med næsten ethvert andet M-rated spil i sin generation.
En tidløs klassiker
Selvom Grand Theft Auto V blev et af de bedst sælgende underholdningsprodukter i historien, er der simpelthen ikke det samme niveau af påskønnelse for nogen af GTA V’s hovedpersoner, som der er for GTA IV’s Niko Bellic.
Med den ottende hovedaflevering af spillet allerede lækket til offentligheden i dets præ-alfa-stadie, kan man kun håbe, at det færdige spil bærer selv en brøkdel af den charme, GTA IV udstråle





