Jeg var nødt til at skrabe hagen fra gulvet, da jeg første gang klappede i øjnene på Fortnite Creative 2.0. Det absurd kraftfulde sæt mod-værktøjer, der blev rullet ud med Epics nye Unreal Editor til Fortnite (UEFN) i sidste uge, har allerede set Battle Royale omdannet til strålende gengivelser af Dark Souls, Silent Hill, Call of Duty og mere. Oprettelsespakken – som vil være pc-eksklusiv i mindst seks måneder – er forbløffende, og dens nuværende offentlige beta-fase inspirerer til et vidunderligt boom af kreativitet blandt spillere, der er fast besluttet på at skubbe til rammen i kunstneriske og tekniske termer.
For nogle spillere betyder det at omarbejde dele af deres yndlingsspil i kraft af UEFN. For andre betyder det møjsommeligt genskabe inkarnationer af populære spilsteder i skala (åbner i ny fane) med omhyggelig omhu og præcision. Og for de mest fordærvede blandt os betyder det at tilføje en af det de mest sjæleknusende, sorgfremmende køretøjer i videospilshistorien. Hvis min kæbe faldt ved at se Fortnite Creative 2.0 for første gang, sank mit hjerte efter at have scrollet forbi det ene billede. Hvilket vil sige: Fortnites nye mod-værktøjer kunne ændre ansigtet på spil, som vi kender det, men teknologiske fremskridt som denne er bundet til at lokke nogle dårlige skuespillere ud af træværket på samme tid.
Kreativ flair
Fortnite Creative har selvfølgelig længe været et arnested for de kreativt indstillede. Fra Squid Game til Cyberpunk 2077 og Home Alone, fandt jeg mig selv fanget af nogle mærkelige og vidunderlige Fortnite Creative-servere i en fortryllelse sidste år, mens jeg også blev fuldstændig imponeret over denne næsten 1:1-skala-genfortolkning af det første Resident Evil’s Spencer Mansion langs med vej. At spille Breath of the Wild i Fortnite blev hurtigt min nye foretrukne måde at udforske Hyrule på som et middel til at give nyt liv til en verden, jeg kender så godt, mens dette KAWS x Londons Serpentine Art Gallery-samarbejde illustrerede måderne, hvorpå rum i den virkelige verden kan være imponeret over Fortnite multiverset.
På dette tidlige stadie føles det som om, at Fortnite Creative 2.0 skræver over begge disse lejre – hvilket yderligere udvisker grænserne for, hvad Fortnite faktisk er. Jeg har altid været på vagt over for marketing-speak at infiltrere, hvordan vi diskuterer videospil, og som sådan er jeg generelt utilpas ved at beskrive spil som ‘oplevelser’. Men når du overvejer alt, der er linket ovenfor, er alt, hvad spillere laver i Fortnite Creative 2.0 i øjeblikket, de sidste par års in-game Travis Scott og Ariana Grande-koncerter – for ikke at nævne, hvad andre spil såsom Dreams, Roblox og Minecraft tilbyder spillere andre steder – og pludselig passer ordet ‘oplevelse’ nok nærmere, end ‘videospil’ er selvstændigt.
Men i lighed med de andre spil er der altid spillere, der vil ødelægge festen. Udtrykket ‘griefer’ har for eksempel eksisteret i nogen tid, men det så ud til at blive en del af det egentlige fælles spilleksikon i kølvandet på Minecraft – da nogle spillere påtog sig at ødelægge andres verdener og misbruge selve følelse af fri vilje, der løftede Mojangs mesterværk fra dag ét i første omgang. Billedet nedenfor af en enlig Pegassi Oppressor MK II svævecykel gengivet i Fortnite ser ud til at være lavet i spøg, men tilføjelse af det mest irriterende køretøj fra GTA Online – et nu fuldstændig synonymt med sørgende – kan give et glimt af, hvad der skal følges fra mest drilske Fortnite-spillere, der er vilde med at pisse andre.
Fortnite-børnene er ved at lære, hvad frygt virkelig er pic.twitter.com/JhaFWF3K9s23. marts 2023
“På dette tidspunkt føles det som om himlen er grænsen. Jeg beder bare til, at himlen er fri for sørgende svævecykler.”
Mere seriøst har jeg set mock-ups fra trolde, der er ivrige efter at “genskabe historiske begivenheder”, der involverer tragedier i den virkelige verden, som jeg vælger ikke at linke til her. Naturligvis vil indholdsmoderatorerne på Epic Games få deres arbejde skåret ud for dem, efterhånden som spillet fortsætter med at udvide dets muligheder for at skabe, både på godt og, desværre, værre.
På en mere lysende note sikrede konceptet med spilbevarelse dog en flot sejr i sidste uge, da det viste sig, at Fortnite Creative-spillere skulle få særlig tilladelse til at genskabe spillets originale kort. Som rapporteret af vores egen Hirun Cryer, er genskabelse af ophavsretsbeskyttet materiale (såsom tidligere versioner af Fortnite) ikke tilladt under spillets vilkår og betingelser, men Epic giver særlig tilladelse til fans, der genskaber det originale Battle Royale-kort.
“Vi er lige så begejstrede som dig for at genopleve de oplevelser, vi delte i det originale Fortnite Battle Royale Chapter 1-kort, og derfor giver vi en særlig og specifik undtagelse for at give skabere mulighed for at udgive deres egne genindspilninger af Chapter 1-kortene,” Epics meddelelse læst i sidste uge, hvor virksomheden bekræftede, at dette er den eneste undtagelse, de vil gøre for Unreal Editor-kreationer.
Alt i alt er det dog fedt at se spillet og dets seneste initiativ blive brugt på denne måde. Hvordan Fortnite Creative 2.0 vokser i størrelse og omfang i de kommende måneder, bliver spændende at se – for pc-spillere nu, og forhåbentlig konsolspillere på et tidspunkt senere. Hvordan andre spil vælger at reagere, vil være lige så spændende – fra de spil, der allerede optager denne plads, til dem andre steder og dem, der stadig kommer ind. Build A Rocket Boy’s Everywhere ser ud til at give lignende løfter med brugergenereret indhold i tankerne, og selvom det spil forbliver en uprøvet enhed, træder Fortnites kraftcenter ligeledes ny vej. På dette tidspunkt føles det som om himlen er grænsen. Jeg beder bare til, at himlen er fri for sørgende svævecykler.
Træt af øen? Tjek det bedste ud spil som Fortnite
Informationskilde : https://www.gamesradar.com/fortnite-creative-20-could-change-the-game-but-only-moderation-will-decide-if-its-for-the-better/





