Fin 2018, Epic Games en lanceret Fortnite Creative i marge af det ultrapopulære Fortnite Battle Royale. Dans ce mode de jeu, les joueurs peuvent créer des îles à l’aide d’éléments pré-définis et inventer des modes de jeu. Une fois les îles créées, på peut les publier et les partager avec les copains. Visse parleront de métavers mais une appellation plus appropriée serait “Marchons sur les plates-bandes de Roblox”.
Histoire d’aller encore plus dans ce sens, Epic Games vient de lancer la beta af Unreal Editor For Fortnite (UEFN). Tilgængelig i Epic Games Store, UEFN er en modificeret version af Unreal Engine 5-redigeringsværktøjet, som giver adgang til Fortnite Creative. Epic Games er et poussé le koncept très loin comme på peut le voir dans la vidéo ci-dessous. Mis à part les personnages, on peut TOUT modifier y compris le rendu. På peut importør søn propre contenu ou bruger Fab. Fab est le nouveau service d’Epic Games qui unifiera à terme l’Unreal Engine Marketplace med autres fournisseurs de contenu rachetés par Epic: Sketchfab, ArtStation et Quixel. Enfin Epic Games reverserer 40% af omsætningen netto af Fortnite aux createurs de contenu.
Pour ceux qui veulent aller encore plus loin, il sera possible de coder tout plein de choses à l’aide d’un nouveau langage de script appelé Verse. En terme Verse sera open source og Epic Games espère que ça deviendra le langage standard du métavers eller plutôt des métavers vu que chacun compte faire son métavers dans son coin. C’est bien connu : le meilleur moyen de standardiser les choses est de créer un nouveau standard…
Vers est un gloubi-boulga de programmation orienté objet et de programmation fonctionnelle ce qui est une manière gentille de dire que la syntaxe ne ressemble à rien. Ajoutez à cela un system complexe de coroutines qui opmuntre les race forhold et vous créez un joli mélange de Python, Haskell et Lua. C’est à la fois super ambitieux et super casse-gueule car les programmés chevronnés (comprenez: ancrés fermement dans leurs convictions) vont probablement fuire Verse comme la peste.
Et terme Verse ankommer i Unreal Engine 5 plus de l’UEFN og et supplement til Blueprints. Tant pis pour ceux qui espéraient plutôt Python, JavaScript eller C# (même si c’est possible pour les deux derniers de manière non-officielle) : il va falloir ré-apprendre encore un nouveau langage qui risque d’être unique à Unreal si la sauce ne prend pas, open source eller non (coucou Swift !).
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