Jeg har spillet den tredje og sidste beta for Honkai: Star Rail, en gratis tur-baseret gacha JRPG og det næste spil fra Genshin Impact-udvikleren Hoyoverse, og har det generelt rigtig godt. En masse systemer og grænseflader er blevet ophævet fra Genshin, men Star Rails verden, kamp og karakterer er helt anderledes og tiltalende i sig selv. Jeg elsker, at kamp er brudt op af ultimative og opfølgende evner, der kan afbryde handlingskøen og tilføje dynamiske og prangende øjeblikke til den traditionelle turbaserede formel. Det føles bestemt som et Hoyoverse-spil, men det kløer lidt for mig som en stor JRPG-fan.
Der er ingen tvivl om, at jeg kommer til at spille det fulde spil, når det lanceres – i april, ifølge en tidlig butiksfortegnelse – så jeg har faktisk måttet stoppe mig selv fra at spille for meget lige nu, velvidende at mine fremskridt vil blive slettet i slutningen af betaen. Jeg ønsker ikke at blive brændt ud af at gentage det samme indhold på min faktiske konto. Men jeg har set mere end nok til at blive misundelig på nogle af funktionerne i Star Rail. Jeg har spillet Genshin stort set hver dag, siden det udkom for over to år siden, og jeg ville elske at se Hoyoverse tilføje disse seks Star Rail-idéer til sit brødvindende open-world RPG – forbeholdet er, at Star Rail stadig er teknisk ufærdig , men ingen af disse funktioner ser ud til at ændre sig drastisk, og intet vil ændre det faktum, at jeg vil have dem i Genshin.
En brugerdefineret relikvie/artefaktprinter
Beta-sæsonkortet til Honkai: Star Rail inkluderer en gratis “Self-Modeling Resin” tilgængelig for alle spillere på rang 40 ud af 50. Jeg har faktisk ikke låst denne genstand op endnu, så jeg arbejder bare på beskrivelsen; denne ting kan tilsyneladende skabe et relikvie, Star Rail’s ækvivalent til Genshins artefakter, ifølge parametre du angiver. Med andre ord kan du til en vis grad skræddersy et stykke udstyr pr. patch, og Genshin havde helt ærligt brug for dette for år siden.
Mange gacha-spil med RNG-udstyr giver spillerne et skræddersyet stykke udstyr hver måned eller deromkring, og med hvor brutal Genshin Impacts artefaktvarians kan være, kunne den virkelig bruge en lignende funktion. Du skal få det rigtige stykke på det rigtige sæt med den rigtige hovedstat og gode substats og derefter rulle gode substats fem gange. Dette er grunden til, at det tog mig flere måneders næsten daglig slibning at få en halv anstændig crit-skadecirkel på et specifikt artefaktsæt fra Sumerus nye domæne. En slags artefaktprinter til at udglatte dårlig RNG ville gøre gearing af Genshin-karakterer meget mindre frustrerende – og det kunne gøre det mere spændende at trække efter nye karakterer, da spøgelsen af dårlige artefakter ikke ville trække dit humør ned.
En standard bannertegngaranti
Der går ikke en uge, hvor jeg ikke ser nogen på Genshin Impact subreddit beklage sig over, at de stadig ikke har fået en af spillets standardfigurer: Jean, Diluc, Mona, Keqing, Qiqi og nu Tighnari. Du kan få en hvilken som helst af disse seks, når du taber 50/50 på bannere med begrænset rate-up, og du kan også trække dem, når du rammer en femstjerne på det permanente standardbanner, men nogle mennesker kan bare ikke se, hvem de vil have. Værre, du kan få dubletter af en karakter, du ikke kan lide, før du får en, du ikke engang har. (Kunne ikke være mig med en C6 Qiqi, jeg aldrig bruger.)
Star Rail har en løsning på dette problem: Efter 300 standardtræk giver den dig mulighed for at vælge en af de syv standardkarakterer, du vil tilføje til dit hold. Du kan kun gøre dette én gang, men det er en garanti mere, end Genshin giver dig, og det er efter dine første 50 standardtræk (teknisk set 40 takket være et rabatbanner for nye spillere), der garanterer en tilfældig standard femstjerne.
En permanent roguelike-tilstand
Inden for en time eller to faldt jeg ind i Star Rails Simulated Universe, som har nogle af knoglerne fra roguelikes som Slay the Spire og endda Hades. Du kortlægger en kurs gennem forbundne kamre, kæmper mod fjender og samler ressourcer for at forberede dig til en stor boss til sidst. Jeg har kun spillet det første af seks områder, så tilstanden er stadig super lineær, men der er masser af potentiale for forgrenet proceduremæssig generering, der tvinger dig til at vælge mellem forskellige ressourcer. Vil du besøge et healing-kammer, et opgraderingskammer til de buff-kort, du har udarbejdet, eller et miniboss-kammer for et sjældent bytte? Der er endda en særlig butik, hvor du kan bruge de point, du har optjent, på at rydde etager.
Selv i sin mest basale form er det simulerede univers allerede meget mere interessant end Genshins Spiral Abyss fangehul, som også lader dig udkaste buffs til forskellige kampkamre, men på en helt uinteressant måde. Spiral Abyss spiller også nøjagtig det samme mellem månedlige eller anden månedlige fjende-opdateringer. Hvis det ikke var nok, har Star Rail endda et andet, mere Spiral Abyss-lignende fangehul kaldet Forgotten Hall, bare for at gøre Genshins slutspil yderligere til skamme. Genshin har vist sig i stand til gode roguelike-tilstande gennem mange tidligere begivenheder; nu mere end nogensinde vil jeg have Hoyoverse til at pifte en af disse begivenheder op og gøre den til en permanent tilføjelse til spillet.
Casual DM’er med spilbare karakterer
Dette er en lille detalje, som jeg virkelig har nydt. I flere dage i træk vil jeg nu, hver gang jeg logger på Star Rail, modtage en besked fra en af karaktererne på min liste, normalt historieallierede som Dan Heng eller 7. marts (ja, det er hendes navn). Der er ingen søgen eller belønning knyttet til disse korte DM-samtaler, men det er sjovt at interagere med spilbare karakterer som denne. Genshin sender dig allerede et brev på hver karakters fødselsdag, og jeg ville elske at se mere spontan kommunikation i samme ånd. Jeg siger ikke, at jeg specifikt ønsker at være pennevenner med Yae Miko, Beidou, Yelan og Shenhe, men det er jeg ikke ikke siger det.
Tilpasselige daglige missioner
Det viser sig, at daglige gacha-belønninger ikke behøver at involvere kedelige og gentagne opgaver. Jeg kan godt lide mange af Genshins kamp- og parkour-kommissioner, misforstå mig ikke, men nogle af dens dagblade er simpelthen så dårlige, og alle bliver gentagne efter et stykke tid. Lad mig ikke komme i gang med ‘tal med NPC’-dagbladene.
Star Rail giver dig smart mulighed for at opnå dine daglige belønninger ved at udføre grundlæggende opgaver, der naturligt passer ind i dens gameplay-loop. Du skal tjene 500 point for at få en hel dags tyvegods, og du kan gøre det ved at bruge et forbrugsstof, udjævne en karakter, bruge din energi (Harpiks) på ressourcefarme, rydde det simulerede univers, eller at fuldføre en simpel daglig opgave. At vælge, hvordan man rydder dagblade i Star Rail, ofte samtidig med at jeg udvikler min konto på en meningsfuld måde, som jeg ville have forfulgt alligevel, er meget sjovere end at slibe faste Genshin-kommissioner, som jeg har gjort hundredvis af gange.
Opgaver / ekspeditioner, der ikke suger
Det er ikke kun daglige missioner; Star Rail har også forbedret Genshins ekspeditionssystem. Genshin lader dig sende op til fem karakterer ud for passivt at samle våben XP, penge og forskellige madlavningsingredienser over 20-timers perioder. Star Rail lader dig gøre det samme, men den har også ekspeditioner – snarere opgaver – til karakter XP og karakter opstigningsmaterialer. Det lyder måske ikke af meget, men det er en fantastisk mulighed at have. Jeg er ligeglad med madlavningsmaterialer i Genshin, så jeg maksimerer bare mit våben XP og brænder ekstra ekspeditioner på de fuldstændig patetiske pengeruter, og jeg vil meget hellere samle ressourcer til at hjælpe med at udjævne mine karakterer.
Her er nogle andre spil som Genshin Impact for at holde dig til at tikke over mellem nu og Honkai: Star Rail
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63ee5a30c42f48d099aafa6a5327ad6d&url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2F6-things-in-honkai-star-rail-i-want-hoyoverse-to-add-to-genshin-impact%2F&c=5591576983739729734&mkt=fr-fr





