Dota 2-spillere rapporterer fejlagtige resultater


Conductscores er næsten lige så vigtige som MMR for Dota 2-matchmaking, hvilket er grunden til, at spillere er oppe i armene over, at deres score pludselig falder med 80 %.

Dota 2-spillere har rapporteret om en mærkelig fejl, der påvirker adfærdsresultater i løbet af den sidste uge. Ifølge flere individuelle rapporter er høje scores pludselig faldet massivt, hvilket påvirker matchmaking-puljer og resulterer i længere køtider.

Det er ikke klart, præcis hvad der forårsager denne fejl, men Valves øredøvende tavshed om problemet hjælper ikke på situationen.

En mærkelig fejl er, at man tømmer adfærdsresultater i Dota 2

Conduct score er Dota 2s måde at bestemme, hvor venlige spillere er i deres online kampe. Scoren varierer fra en til 10.000, med roser, der øger scoren, mens rapporter og opgivelser sænker den.

Matchmaking tager højde for adfærdsscore, når man laver spil og forsøger at matche velopdragne spillere med hinanden, mens man holder konsekvent giftige konti i karantæne væk. Som et resultat er høj adfærdsscore en vigtig faktor for daglige kværne.

Denne fejl ser ud til straks at ændre adfærdsscore til flere tusinde under, hvad de plejede at være. De brugersynlige opførselsscore-tjek viser flere roser og en ren regning under et snerrende rødt humørikon. Alle disse rapporter er blevet indsendt af Dota 2 subreddit-brugere i løbet af den sidste uge.

Den endnu mærkeligere del ved dette er, at adfærdsscore har en tendens til at stige eller falde trinvist, så for en 10.000-score at falde til blot et par tusinde pludselig er et klart tegn på, at der er noget galt.

Fejl i Dota 2-fejl

Valve har ikke bekræftet, at dette er en fejl, men Dota 2’s udvikler vil sandsynligvis meddele, hvis der ville være en form for korrektion til formlen for adfærdsscore. Alligevel peger det høje antal roser og manglen på opgivelser på flere profiler på, at noget er galt.

Forvent at se en form for opdatering i den næste uge eller deromkring, der løser problemet, selvom en egentlig gameplay-opdateringspatch stadig er et par uger væk, i det mindste.

Hvad er en normal adfærdsscore i Dota 2?

En normal adfærdsscore i Dota 2 er 9.000 og derover, hvilket kræver en ren adfærdsrapport med meget få rapporter eller opgivelser.

Conduct-score er overraskende værdifuldt i Dota 2, som er rangeret blandt de mest giftige esport-titler at spille afslappet. Brugere rapporterer, at et fald under 9.000 skifter spillere ind i en løsere matchmaking-pulje, hvilket sætter dem i kontakt med brugere, der gentagne gange sørger ved at misbruge holdkammerater eller spilmekanik. Spillere med en perfekt adfærdsscore på 10.000 er ikke nødvendigvis immune over for giftig adfærd, men det er meget sjældnere i den matchmaking-pulje.

Det, der gør ondt værre, er, at adfærd udelukkende bestemmes af andre spillere, så Dota 2-kværne, der favoriserer særligt osteagtige helte som Arc Warden og Broodmother, bliver ofte ramt af masserapporter. Disse spillere kan endda blive chatforbudt, selvom de aldrig har skrevet et eneste ord i nogen af ​​deres kampe.

At have en lav adfærdsscore resulterer ofte i en nedadgående spiral, da mere hævngerrige spillere er mere tilbøjelige til at bruge rapportfunktionen på deres holdkammerater og fjender. Som et resultat heraf bryder spillere nogle gange bevidst adfærd ved at være venlige i mindre opførte kampe i håb om at få ros. Det er også en af ​​grundene til, at spillere spam roser anmodninger efter kampe, selvom den metode ikke ligefrem er pålidelig.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63bf5b9c5ce14809a592be4ac3868ab7&url=https%3A%2F%2Fwin.gg%2Fnews%2Fdota-2-players-are-reporting-glitched-conduct-scores%2F&c=4837129157355446181&mkt=fr-fr