Redaktørens holdning: Selvom der har været masser af “next-gen-opgraderinger” til eksisterende spil, har meget få leveret ray-tracing, hvor de fleste kun fokuserer på aktiver i højere opløsning. Så det er rart at se, at Rockstar tilføjede RT-understøttelse til GTA V på PS5 og XBSX i sin seneste opdatering. Det meste af tiden ser det godt ud, men i nogle situationer føles det næsten som om, at for meget reflektering formindsker effekten.
Det tog et par år, men Rockstar tilføjede endelig ray-tracing-understøttelse til Grand Theft Auto 5 på PlayStation 5 og Xbox Series X. Konsollerne er nu mere end to år inde i deres livscyklus og er ikke længere “next-gen” men det betyder ikke, at spil ikke kan drage fordel af de ekstra hestekræfter.
De fleste spiller med grafikken indstillet til “Performance”-tilstand, især i multiplayer. For at få flotte skinnende refleksioner skal du skifte til “Fidelity” ved at gå til pausemenuen. Vælg derefter Indstillinger->Skærm->Grafiktilstand. Tryk derefter på venstre eller højre for at skifte til Fidelity, som aktiverer fuld strålesporing. Der er også en “Performance RT”-tilstand, hvis du foretrækker en smule balance.
Det gør en bemærkelsesværdig forskel, som vist i videoen (ovenfor) og screenshots. Refleksioner, der kommer fra vinduer og vand, springer virkelig ud og har et meget højere detaljeringsniveau. Selvom det ser godt ud, virker nogle overflader næsten for skinnende.
For eksempel, mens nogle mennesker holder en spejlfinish på deres helt nye biler, gør de fleste det ikke. Så at se en detaljeret refleksion i hvert køretøj, du passerer, virker lidt illusionsbrydende for mig. Selvfølgelig dannede jeg min mening ud fra brugte billeder og videoer. Jeg ændrer måske min melodi, når jeg har tændt spillet op senere i aften.
Når det er sagt, er det en behagelig forandring at man ikke føler sig som en vampyr, når man går op til en butiks glasfacade. Jeg syntes altid, det var mærkeligt, at jeg kunne se gaden bag mig i en glasrude, men ikke mit eget spejlbillede. Reflekterende er godt. Afspejler alt undtagen spillerkarakteren, ikke så meget.
Strålesporing gør også refleksioner mere nøjagtige i deres præsentation, når de ses fra samme vinkel. I sammenligningen ovenfor viser præcis stisporing butikkernes neonskilte, hvor det hører hjemme. Når RT er slået fra, er teltets uklare refleksion alt for tæt på bygningen (bemærk, hvordan det yderste hjørne af teltet er tættere på kameraet med RT tændt). Denne korrektion er konsekvent, når du bevæger dig rundt.
Den anden gode ting ved opdateringen er, at den viser, at udviklere bliver mere fortrolige med den nye hardware og begynder at skubbe den yderligere. Denne fortrolighed har altid ført til højere troskab og bedre optimering. Så teoretisk set burde vi snart begynde at se mere billedhastighedskonsistens, når vi kører konsolspil i 4K.
Indtil videre har kun et par dusin titler udnyttet den ekstra kraft i nutidens konsoller til at levere strålesporede billeder med varierende detaljeringsgrad. Spider-Man Remastered, Watch Dogs Legion og Cyberpunk 2077 er et par eksempler på spil med slående RT-implementeringer. Inden længe skulle vi se RT blive mere eller mindre en standard i AAA-titler.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=639bd1450f204073953ef88323462230&url=https%3A%2F%2Fwww.techspot.com%2Fnews%2F96989-rockstar-finally-adds-ray-tracing-gta-5-but.html&c=2640086481203959935&mkt=fr-fr





