Selvom Kraken-præstinden så temmelig syg ud med sit tentakel-baserede moveset, sagde Cannon, at hun ikke er i nærheden af sin endelige bygning.
I anden halvdel af udvikleropdateringen fokuserede teamet på at forklare ideerne og systemerne bag Project L’s gameplay-design. Spildirektør Shaun Rivera forklarede, at ideen til Project L er at have et spil, der byder velkommen til nybegyndere i kampspil, mens de belønner professionelle, der sætter sig tid til at mestre karakterer.
Rivera gik også mere i dybden med Project L’s tag-team-system og forklarede nogle af de muligheder, spillere vil have til deres rådighed, når de bruger deres off-screen karakterer. Tag-team-mulighederne ser alle ud til, hvad du forventer af tag-hold-baserede kampspil som Marvel vs. Capcom eller Dragon Ball Fighter Z ved at du til enhver tid kan kalde din off-screen karakter ind for at opsætte nogle massive kombinationer. Rivera viste også, hvad han kaldte Project L’s “dynamiske save”-funktion, der lader dig kalde din off-screen-helt ind for at redde dagen, hvis din hovedhelt kommer til skade.
Riot lukkede opdateringen med en invitation til nye kampspilsspillere til at blive involveret i deres lokale turneringsscene – et pænt nik til græsrodsnaturen i kampspilfællesskaber. Desværre er der stadig ingen udgivelsestidslinje endnu. Men med Tekken 8 og Street Fighter 6 i horisonten vil der blive taget godt hånd om kampspilsfans inden Project L’s lancering.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=638e639aad704aeaab0562f9b37d60a0&url=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2022%2F12%2F5%2F23494438%2Friot-games-project-l-league-of-legends-gameplay-developer-update&c=13214999854116860145&mkt=fr-fr





