Call of Duty: Warzone 2.0 har nogle større opdateringer på sin forgænger. Med stemmechat i spillet og mindre faldskader har udviklerne foretaget nogle fantastiske ændringer (både store og små) for at gøre oplevelsen bedre for alle.
Selvom Warzone 2.0 er en massiv overhaling sammenlignet med Warzone Caldera, mangler der stadig nogle funktioner, som fans ønsker at se i spillet. Spillere forventer, at en række opdateringer efter lanceringen frigives sammen med sæsonbestemt indhold, så disse vil meget sandsynligt være i spillet snart. Dette sagde, Krigszone 2 er netop blevet udgivet, og denne første iteration af spillet er en fantastisk start at bygge videre på.
9/9 Arcade spiltilstande
Med udgivelsen af den originale Warzone kom et par arkade-stil-spiltilstande, som ikke er til stede i denne version i øjeblikket. For eksempel var Plunder en tilstand, der tillod spillere at samle penge og udtrække dem for at få mere XP. Grundlæggende ville den med flest penge til sidst vinde.
Denne type afslappet spiltilstand er ikke til stede og er efterfølgende blevet erstattet med DMZ-tilstanden. Selvom dette er en fantastisk tilføjelse til Call of Duty oplevelse, ville spillere elske at se nogle mere afslappet-baserede spiltilstande for at holde spillerne engageret. Arkadetilstandene er måske ikke alles kop te, men de hjælper med at holde den mindre konkurrencedygtige spillerbase ombord, da den gentagne karakter af Battle Royale-spiltilstanden kan blive forældet.
8/9 “Mest eftersøgte” kontrakt
Dem der spillede Krigszone 2 ved lanceringen kan være bekendt med “Most Wanted”-kontrakten, som den var til stede i spillet. Efter Warzones første opdatering blev den dog fjernet uden varsel. Denne kontrakt gjorde det muligt for spillere at blive markeret på kortet i omkring 4 minutter, hvilket gav positionen væk til fjendens hold. Men hvis spilleren fuldførte denne kontrakt, ville det bringe alle deres døde holdkammerater tilbage samt belønne dem nogle penge for våben eller hjælpemidler fra en købsstation.
Denne kontrakt blev fjernet, da spillere fandt en spil-breaking XP-fejl. Most Wanted var en central del af truppens, trioens og duo-oplevelsen, da det var en effektiv måde at bringe de nedlagte holdkammerater tilbage. Med dens fjernelse bliver spillere nødt til at søge penge for at købe hele deres hold tilbage i stedet for at fuldføre denne kontrakt. Forhåbentlig vil dette blive tilføjet tilbage i en fremtidig opdatering, men indtil videre bliver spillerne nødt til at undvære.
7/9 1v1 Gulag
For dem, der hopper ind i Warzone for første gang, er Gulag, hvor spillere kan få deres hævn for at dø i hovedspillet. I 2.0-versionen af Gulag vil spillere blive parret med en af deres fjender eller en anden holdkammerat for at tage imod en anden duo for deres chance for at blive sat tilbage i kampen. Så længe spilleren eller deres Gulag-holdkammerat er den sidste stående, vil de begge blive sat tilbage i kampen. Dette er dog en meget drastisk ændring af Gulag, som spillerne var vant til i den oprindelige Warzone.
1v1 Gulag er noget, som mange hardcore-fans ønsker tilbage. I dette format er spillerne kun afhængige af sig selv for at få dræbt, i stedet for at se til deres holdkammerat for at hente en. Selvom fans har anerkendt denne innovative ændring, og hvordan den kan hjælpe nyere skuespil med at opleve fordelene ved Gulag, gør det det sværere for dem, der skal bære deres duo til en sejr.
6/9 Retningsbestemt nærhedschat
Alle spillere har nu adgang til nærhedschatfunktionen i Warzone 2.0. Dette giver alle spillere på kortet mulighed for at tale med andre, der er inden for rækkevidde af hinanden. I “Unhinged”-spiltilstandene giver denne funktion spillere mulighed for at slå sig sammen og fordoble størrelsen af deres hold. Dette kan udnyttes af spillere, der ikke bruger det til at finde andre. Nærhedschatten har ikke en retning, hvilket betyder, at spillere ikke direkte kan finde hinanden.
Det ville være fantastisk at se “retningsbestemt nærhedschat” tilføjet, da dette ville give spillerne en meget bedre idé om, hvor hver spiller på deres hold er, og hvem der taler hver gang. Realisme er ikke en stor del af Call of Duty’s peak, men dette ville helt sikkert føje til det og give spillerne en mere fordybende oplevelse.
5/9 Tilpassede frynsegoder
Spillere kan låse op for deres egne brugerdefinerede loadouts gennem et par metoder. Halvvejs gennem kampen vil et fly kaste 5-6 kasser hen over midten af zonen, hvilket skaber nogle meget omstridte områder, mens spillere kæmper om adgang til deres ladning. Hvis spillere ikke ønsker at engagere sig i denne konflikt, kan de tage til en højborg og uskadeliggøre bomben for at få adgang til nogle fantastiske belønninger sammen med deres egen loadout.
Desværre lader Warzone kun spillere vælge mellem specifikke “Perk Packages” med forudindstillede frynsegoder. Dette er sandsynligvis en balancerende beslutning, da det kan skabe nogle lidt overvældende loadouts at give spillere adgang til alle frynsegodskombinationer. Men hvis hele spillerbasen havde adgang til tilpassede frynsegoder, ville dette øge værdien af loadout drops og Strongholds, hvilket muligvis ville tiltrække flere spillere og skabe flere chancer for engagement under kampen.
4/9 Avanceret bevægelse
Som Warzone 2.0 er helt baseret på det nye Modern Warfare 2 bevægelsessystem, mange af de avancerede bevægelsesmekanikere, som spillere havde opdaget, nu er overflødige, såsom diasannullering. Mange spillere ville elske at se nogle af disse genindført. Det ville hæve spillets færdighedsniveau generelt, så bedre spillere kunne udmærke sig endnu mere.
Dette er muligvis ikke nødvendigvis i form af annullering af dias, da dette blev lidt overbrugt af de fleste spillere. Det nuværende bevægelsessystem er dog meget blottet, når man ser på den øverste ende af spillet. Som tiden går, og spillerne vænner sig til dette nye system, er det meget sandsynligt, at spillerne vil finde nogle nye måder at krydse kortet på.
3/9 Tredje person i flere tilstande
Tredje person er i øjeblikket kun til stede i Trios-spiltilstanden. Spillere ville elske at se dette tilføjet til Soloer, Duoer og Squads i fremtiden. Dette aspekt af spillet ændrer virkelig den måde, spillere interagerer med kortet og bruger coveret til at spotte fjender uden at blive set.
Dette er måske ikke alle spilleres foretrukne spiltilstand, men det henvender sig til spillere, der muligvis overfører fra spil som f.eks. PUBG (PlayerUnkowns BattleGrounds) og Fortnite.
2/9 Kamprekord og Kaserne
Combat Record og Barracks giver spillerne mulighed for at se og spore deres statistik over hele spillet. Dette inkluderer drab, dødsfald, sejre, tab og mere. Desværre er denne funktion ikke til stede i øjeblikket Warzone 2.0 eller Modern Warfare 2 henholdsvis.
Med denne tilføjelse vil spillere sandsynligvis være mere opmærksomme på deres egen præstation og andre. For dem, der ønsker at bygge konkurrencedygtige hold, kan det gøre det svært hurtigt at tjekke nogens spilleniveau i spillet, men dette vil sandsynligvis blive tilføjet meget snart, da en stor del af fanskaren bønfalder om denne funktion. Forhåbentlig sporer spillet stadig alles fremskridt, så når dette tilføjes, behøver spillerne ikke at begynde at tælle sejre og tab igen.
1/9 Blueprints, der kan gemmes
Blueprints er specialbyggede våben, der kommer præbygget med vedhæftede filer og våbentuning. Disse tegninger hjælper spillere med at tilpasse og udvikle specifikke våben, hvor de måske ikke har dem låst op. I den originale MW og Warzone kunne spillere samle våben og gemme dem på deres blueprint-liste. Dette gjorde det nemt at anvende dette våben til flere ladninger uden at skulle tilbagekalde hver vedhæftede fil. Desværre er denne funktion ikke til stede i Warzone 2.0.
Selvom dette ikke er verdens undergang, med tilføjelsen af våbentuning, kan det være svært at huske hvert våbens vedhæftede filer og specifikke tuning for hvert enkelt. Dette er en funktion, der ville være ret enkel at implementere, så den vil forhåbentlig blive integreret meget snart.
Warzone 2.0 er nu tilgængelig på Xbox, PlayStation og pc.
Informationskilde : https://gamerant.com/call-of-duty-warzone-2-missing-features/





