Hvad er guldtragtning i League of Legends? | Guldtragt i LoL forklaret, og hvorfor Riot ønsker at stoppe det


En af de mest hadede strategier i Liga af legender har atter rejst sit grimme hoved – guldtragt.

Hvis du begyndte at spille spillet engang efter 2018, spørger du måske dig selv, hvad funneling er. Vores søde sommerbarn, lad os introducere dig til en af ​​de mest giftige metas i Liga historie.

Oprindelsen af ​​guldtragt

Denne strategi opstod på The Twisted Treeline-kortet, den nu fjernede tre-mod-tre-kø. Den blev derefter samlet op og perfektioneret af boostere på den kinesiske solo-køstige. Det var stadig ret ualmindeligt, indtil midtsæsonens Patch 8.11 faldt i maj 2018, den patch, hvor Pyke blev tilføjet til mesterlisten.

Denne patch var vigtig for kanal af et par årsager. For det første tilføjede det mere erfaring fra at dræbe Krugs-, Gromp-, Razorbeaks- og Wolves-lejrene, og respawn-timeren på Scuttle Crab blev sænket med 15 sekunder. Skytterklassen fik en systematisk nerve, og mange af deres kerneelementer blev justeret, samtidig med at deres omkostninger blev øget. I sidste ende betød dette, at ranged ADC’er var svagere i det tidlige spil og tog længere tid at skalere til relevans. Relaterede ændringer gjorde det sværere for de populære midtbanevalg at rydde minionbølger.

På overfladen kan disse virke som en række tangentielt relaterede buffs og nerfs, ikke så meget forskellige fra enhver anden patch, som Riot Games udgiver. Den rå statistik modsiger dog den rædsel, det ville give anledning til.

Det grundlæggende i tragtspilleplanen er som følger: Vælg først en karakter, der har potentialet til at bære hårdt og skalerer godt (tænk Kai’Sa, Tryndamere, Master Yi), og lad dem køre Smite. De er “jungleren” for alle hensigter. For det andet skal du omringe dem med støttende valg, der er beregnet til at pudse dem op og gøre dem stærkere (Soraka, Taric, Braum), og få en af ​​dem til at holde mid-lane minion-bølgen, mens du undgår at tage nogen af ​​de sidste hits. Lad endelig den hårde bære løbe rundt på kortet og dyrke alle junglelejrene, mens du fanger fjendens minion-bølger, når de styrter ind i dine tårne.

Det er en kanal i en nøddeskal. Fire spillere arbejder sammen om at ofre deres egne ressourcer for at katapultere én bære foran alle andre i spillet. Til sidst får bæret så meget guld og erfaring, at det er næsten umuligt for fjendens hold overhovedet at bekæmpe dem. Det lyder virkelig sjovt at spille imod, ikke?

Med disse ændringer var scenen sat.

Mester Yi og Taric, en djævelsk duo

Indtast Master Yi og Taric. De var den originale dynamiske duo af funneling på grund af medfødte synergier i deres kits. Master Yi har altid været en af ​​de mest skadesramte nærkampe i spillet. Hans største svagheder var begge relateret til crowd control – han manglede selv noget, mens han var meget sårbar over for det. Modsvaret til Master Yi havde været det samme siden sæson 1: “Bare bedøv ham, bro.”

Det er her Taric træder ind. Hans ultimative evne, Cosmic Radiance, gør ham og alle allierede omkring ham usårlige i 2,5 sekunder efter en kort forsinkelse. Du kan allerede se, hvor det går hen. Som om det ikke var slemt nok, var der en usædvanlig ikke-sjov interaktion, der involverede Master Yis evne Alpha Strike og Tarics bedøvelse, Dazzle. Modspillet til Dazzle er enkelt – du kan undvige det. Taric-spilleren skal sigte bedøvelsen, vente et sekund, mens den vinder op, og så bedøver den i en linje, hvor end de sigtede. Når den blev brugt i kombination med Master Yi’s Alpha Strike, var den dog fuldstændig uundgåelig, hvis den var timet korrekt.

Det var en masse teknisk information, så lad os opsummere det i enklere vendinger.

  1. Master Yi gør stor skade, men har lav rækkevidde og overlevelsesevne uden mulighed for at låse fjendens mestre.
  2. Taric både gør Master Yi uovervindelig og giver ham en uundværlig 1,5-sekunds bedøvelse.
  3. Gratis LP.

Dette er kernen i, hvorfor guldtragt var en ekstremt giftig strategi, og næppe nogen kunne lide at spille imod den. Heldigvis blev den specifikke interaktion med Tarics bedøvelse og Master Yi’s Alpha Strike fjernet fra spillet i Patch 11.9. Tag dog ikke vores ord for det. Superstjernen ADC Doublelift delte den samme følelse tilbage i 2018, da funneling først tog fart i popularitet.

“Dybest set er hele pointen med guldtragt at interagere med fjendens hold så lidt som muligt og bare sætte alle dine ressourcer i en mester, der kan bære hårdt,” sagde han. “Jeg føler, at det ikke er sjovt at se, det er ikke sjovt at spille, og det er især ikke sjovt at spille mod.”

Det citat og interview er den centrale årsag til, at funneling ikke kun er anti-sjov at spille imod, men også usundt for spillet som helhed. Nøglen er manglen på modspil eller interaktion. Selv med fuld information om, hvad fjenderne planlagde at gøre, var der næsten intet at gøre, hvis strategien blev eksekveret efter planen. At udelukke de individuelle mestre gav heller ikke meget lettelse, da det centrale gameplay stadig kunne udføres med enhver mester, der passer til formen.

Selvom det startede som en solo-kø-taktik, ville det verdensomspændende publikum snart blive introduceret til dets styrke.

Guldtragt bliver professionelt

Det tog slet ikke lang tid, før hold begyndte at fange styrken af ​​tragt. Organisationer som G2 Esports og Fnatic brugte det til at sikre sejre i 2018 LEC Summer Split. Det var tydeligt, at strategien var ved at blive den globale meta, da vi havde et tragt-mod-tragt-spil i den første uge af 2018 LCK Summer Split. Af alle de hold, der forpligtede sig til det, var G2 mestrene i guldtragtning. Deres dominans tvang til dels Riot til at undersøge kraftniveauet af funneling, og de massive ændringer, der blev foretaget som svar, viser, hvor meget Riot ikke kunne lide det.

Den mest drastiske ændring var introduktionen af ​​Monster Hunter passive debuff i Patch 8.15. Hvis du havde en jungle-genstand i dit inventar, mens du havde mest guld på dit hold, forringede det i høj grad mængden af ​​guld, du ville få fra håndlangere. Selvom det for det meste lykkedes at slå tragten ihjel, var det også et stort hit for junglere generelt.

Som svar fjernede Riot det passive i Patch 8.23, da 2019 preseason nærmede sig. Ikke overraskende sprang guldtragt op igen som et genstridigt ukrudt og fik Riot til at genindføre det passive i det første officielle program i sæson ni. Sådan er cyklussen gået lige siden, og vi ser den blive gentaget selv i denne preseason. Riot foretager ændringer i et forsøg på at nørde tragten, og ostefolk finder en ny måde at gøre strategien effektiv på.

Fremtiden for funneling

Den gode nyhed: strategien er ikke længere meta i professionelt spil, og du vil sjældent nogensinde se den lykkes i solo-køen, medmindre du befinder dig i de højeste rækker.

Den dårlige nyhed: det kan ændre sig baseret på Riots jungleændringer på forhånd.

Tilføjelsen af ​​junglekammerater har gjort det muligt for mestre som Taric igen at gå til midtbanen med Smite klar og forårsage enorm lidelse for dem, der er uheldige nok til at spille mod ham. Heldigvis er det på udviklernes radar, og Riot søger allerede at foretage justeringer.

“Dette er kendt, og vi har formildende taktik i tankerne,” bekræftede Riot RayYonggi som svar på en Reddit-tråd, der klagede over tragt. Han delte også, hvordan udviklerne planlægger at bekæmpe problemet i et andet svar: “Sandsynligvis vil vi gøre noget som: Hvis du ikke har junglegenstande, får du ingen cookies.”

Dette ville forhindre støtten i midtbanen i at opgradere deres Smite, hvilket reducerer en hel del af duoens kraft.

Selvom levedygtigheden af ​​guldtragtning i 2023-sæsonen stadig skal ses, er det klart, at fællesskabet, pro-spillere og Riot helst ikke vil have det bliver meta igen.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6386d666a1224c118e272efa96c11fb1&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fleague-of-legends%2Fnews%2Fwhat-is-gold-funneling-in-league-of-legends-gold-funneling-in-lol-explained&c=11985314001578755963&mkt=fr-fr