Der er gået adskillige lange dage og mange timers spil for at gennemføre gennemgangen af Activisions forbedrede Battle Royale. Call of Duty: Warzone 2.0 er blevet frigivet gratis, og med disse følgende afsnit vil vi bryde lidt ned for at se, om denne “forbedring” er virkelig god.
Jeg husker hvordan lige nu lanceringen af Call of Duty: Warzone i 2020, praktisk talt en Battle Royale som mange (inklusive mig) ikke havde meget tiltro til på grund af, hvordan Call of Duty-franchisen har tilpasset nogle ting. Forsøg som Blackout, der på det tidspunkt var ret interessante, men til sidst døde, efterlod mig noget skuffet, indtil Warzone ankom med sin Call of Duty-metode, men med den essens, der fik os alle til at blive hooked.
Optaget på pc med Ultra-grafik med DLSS-kvalitet og opløsning ved 1440p
Hele verdens øjne var rettet mod dette nye Warzone 2.0Mange af de spillere, der begyndte at forelske sig i spillet, faldt i takt med, at der blev tilføjet spilstile, og den kemi i gameplayet generede mange af os. Personligt er jeg en lidt hardcore spiller af Battle Royale mode, og konceptet er kun at have ét liv, hvis du dør mister du alt og starter igen, men Activision Jeg havde andre planer.
Med alle de erfaringer, de har lært i den første del, beslutter de sig for at kalde denne version 2.0 ret seriøs, og baseret på grafikmotoren i den nuværende Call of Duty: Modern Warfare II (du kan læse min anmeldelse ved at følge dette link) tyder alt på, at det er den perfekte kemi Og selvfølgelig drager de fordel af opkomsten af efterfølgeren til Modern Warfare 2019, som vi alle blev forelsket i.
Inden jeg fortsætter, efterlader jeg dig specifikationerne for min pc:
CPU: AMD Ryzen 7 5700x 8-kernet 16-tråds og 4,6 GHz – 36 MB total cache
MoBo: ASRock B550-AM Gaming
Ram: 32GB Corsair Vengeance RGB på 3200 Mhz
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080
Operativsystem: Windows 11
GeForce Game Ready Driver: 526.98 (al momento describir review)
Størrelsesbar bjælke: Encendido
Overvåge: AOC AGON 4 Pro 240Hz 1440p, 1ms, HDR 600, NVIDIA G-SYNC Ultimate
Warzone 2.0 Den har mange velkendte mekanikere og andre mekanikker, der er blevet ændret noget for at gøre oplevelsen meget mere virkelig. Du kan ikke ignorere de nye ting, der også er tilføjet til spillet, som har kostet mange af os at lære, forstå og vide, hvordan man fortolker på spillets tidspunkt. Jeg vil ikke dvæle ved de allerede kendte funktioner, fordi jeg forestiller mig, at alle, der læser denne anmeldelse, har set noget om Warzone et eller andet sted.

Optaget på pc med Ultra-grafik med DLSS-kvalitet og opløsning ved 1440p
Ting som det ønske om at få penge til at købe nye standardvåben (loadout) eller købe det antal killstreaks er ikke længere det samme. Virkeligheden er kommet til spillet, og mange ting er knappe, selv kasserne med kugler til at forsyne hele dit hold. På den anden side kan disse ting, der er en mangelvare, opnås på en enklere, men kompleks måde på samme tid. Dets skabere har valgt at inkludere AI (Artificial Intelligence) eller Bots i spillet for at imødegå nogle ting og vende spillet på hovedet på bestemte tidspunkter.

Optaget på pc med Ultra-grafik med DLSS-kvalitet og opløsning ved 1440p
Disse bots er slet ikke nemme, men samtidig er de forudsigelige. Dens mission er at beskytte “Stronghold”, der aktiveres praktisk talt i begyndelsen af lukningen af den første cirkel. Dette specielle sted aktiveres tilfældigt gennem hele kortet (kun 3 pr. spil), og holdene skal gå for at uskadeliggøre en bombe, eliminere al fjendens trussel og som en belønning vil vi have en stor mængde penge, veste, rygsække, ammunitionskasser og den ønskede loadout for at begynde at dræbe fjender.
Warzone 2.0 er mere realistisk, og det noget mere hardcore begreb om mekanik fik mig til at føle den tiltrækning til spillet, som jeg havde i begyndelsen. Alle er i balance, men samtidig kan man ikke være så forhastet med nogle ting. Taktikken virker virkelig, og det er her, et hold kan blive vinderen bare ved at tænke og ikke være den, der skruer op. Ting som den nye cirkel, der nu lukkes på to steder og op til tre for eksempel, gør hvert spil anderledes.

Optaget på pc med Ultra-grafik med DLSS-kvalitet og opløsning ved 1440p
En af de mest dynamiske ting, der er tilføjet, og som mange klager over, mens de roser, er nærhedschatten. Denne mekaniker gør det virkelig, så du kan høre alle dine fjender omkring dig, mens de taler med deres eget hold, at interagere med dem live gør tingene endnu mere udfordrende for at være ærlig, plus du kan have det sjovt med at fornærme dem lidt, før du engagerer dem.
Spillet har flere spiltilstande, herunder en tredjepersonstilstand, hvor vi kan spille Battle Royale fra et andet perspektiv. Oplevelsen føles virkelig en helt anden, og selvom mange ikke kan lide det, er dette en måde at komme lidt ud af rutinen for at spille spillet på en anden måde. Spillet har andre modes, dog en mindre liste sammenlignet med den første Warzone, men de er stadig interessante at prøve afhængigt af størrelsen på vores hold.
Hvis vi taler lidt om kortet, vil vi finde noget helt andet. Personligt for mig, siden Verdanks blev fjernet og Caldera blev introduceret, følte jeg, at noget gik med kortet, og det er den mest originale ting, vi nogensinde har haft i Warzone. I dette tilfælde har vi et nyt kort kaldet Al Mazrah med sit ret ørkentema på den ene side, en neddykket by på den anden, og i det mindste er det et kort, der ikke er så lodret, som det var med Caldera.

Optaget på pc med Ultra-grafik med DLSS-kvalitet og opløsning ved 1440p

Optaget på pc med Ultra-grafik med DLSS-kvalitet og opløsning ved 1440p
Indstillingen af kortet er ekstremt smuk, dets grafik og optimering er værdig til et fremragende arbejde af dets skabere. Til dato er dette det største kort, der nogensinde er skabt til Warzone, endnu større end Verdanks selv og for mig med flere ting at lave uden at være så træt af det samme. Al Mazrah er en blanding af de store kort, vi allerede har set i Modern Warfare II, så mange af os føler os bekendt, når det kommer til at være et af disse steder.

Optaget på pc med Ultra-grafik med DLSS-kvalitet og opløsning ved 1440p

Optaget på pc med Ultra-grafik med DLSS-kvalitet og opløsning ved 1440p
At have begrænset adgang til ting i butikkerne får os til at føle os roligere, men samtidig gør vi fremragende brug af ressourcer mod vores fjender. At starte en konfrontation uden at vide, hvor de er placeret, fordi UAV’erne ikke er tilgængelige, gør altid spillene mere komplicerede, og frem for alt har du mere kommunikation med dine holdkammerater.

Optaget på pc med Ultra-grafik med DLSS-kvalitet og opløsning ved 1440p
Gulag er virkelig interessant, men på samme tid er det lidt uretfærdigt. Denne gang har vi en 2v2-konfrontation, der sætter dig til at slå dig sammen med fjender, der ventede på konfrontationen i fængslet. På et vist tidspunkt i denne konfrontation kommer en fælles fjende af dem alle ud, som også deltager i kampen, så vi taler om 2v2v1, som er spillets bot (en juggernaut kaldet Jailer).
Optaget på pc med Ultra-grafik med DLSS-kvalitet og opløsning ved 1440p

Optaget på pc med Ultra-grafik med DLSS-kvalitet og opløsning ved 1440p
I Warzone 2.0 Tingene er ikke så hektiske, men du skal tænke hurtigt, fordi selv køretøjerne er en afgørende del af det, da der blev tilføjet et niveau af benzin til det, og dækkene kan punkteres hurtigt, og det kan deaktiveres meget nemt. Til det har vi benzinpumper til at reparere og genvinde brændstof. Til sidst har jeg set, at alle disse mekanikker kommer fra andre velkendte spil, og at de på en eller anden måde er blevet tilpasset til Call of Duty. Jeg ser det virkelig ikke som en dårlig ting, men samtidig føler man på en eller anden måde, at de tog ideen fra et meget kendt sted (i hvert fald for mig). Kontrakter i Warzone 2.0 er helt anderledes end den første. Den mest kendte er Bounty Target, men andre kontrakter er blevet forbedret, og for mig er de sjovere. Ændringen føles virkelig godt her.

Call of Duty: Warzone 2.0 udgives med en intern spiltilstand kaldet DMZ som er i beta-tilstand. DMZ beskrives som et spil, der ligner Escape From Tarkov, men det er slet ikke sådan. Først og fremmest er gameplayet i beta-tilstand, og i skrivende stund er denne anmeldelse tydeligvis de funktioner, der er integreret i spillet, dem, der blev set ved lanceringen.

DMZ Dens koncept er at gå ind i spillet, plyndre, lave kontrakter, missioner, eliminere andre hold og fortsætte med at infiltrere (forlade raidet/spillet). Hvis du dør i spillet, mister du alt, hvis du udvinder dig selv, bliver alle de våben, du har, veste, rygsække osv. hos dig. Forskellen her er, at nogle ting ikke fungerer på samme måde som det spil, det bliver sammenlignet med, og selvom det ikke er en slutspilstilstand, er det sjovt til en vis grad.
Denne tilstand har forskellige belønninger som specielle tegninger (nogle for at låse op for sæsonbestemte våben) og andre bare for at have dem. Jeg ser ikke rigtig nogen form for akavethed med spillet, men det har virkelig ikke det niveau for at blive vanedannende, da vi ikke rigtig har et formål. Vi laver ikke noget med vores lager med alle våben udvundet fra spillene, vi går ikke ind, laver missioner, da vi kun ender med at komme op i niveau og intet andet.

Faktisk i tilfælde af DMZ Der er ikke meget at tale om, kortet er det samme som Warzone 2.0, men tilstedeværelsen af AI eller Bots er meget større. Jeg synes virkelig, at det er et fremragende forslag, der kræver mere arbejde, det skal blive meget mere hardcore for spilleren, og at virkelig plyndring i spillet ikke kun er for et våben, men for noget andet, som vi kan bruge udenfor, f.eks. sælg noget til en leverandør til at købe bedre våben eller sådan noget.
Noget, som Call of Duty ikke vil forlade, er Meta-våbnene, de våben, der virkelig i hver af opdateringerne er virkelig kraftfulde, så du på en eller anden måde finder dig selv med praktisk talt uovervindelige fjender. På trods af alt det og de våben af den kaliber, hvis spillene spilles i kombination, vil det virkelig være noget andet.

Afslutningsvis
Call of Duty: Warzone 2.0 er den opdatering, som Battle Royale mest roste af Activision havde brug for. Ikke kun fordi dets forgænger var det mest spillede på det tidspunkt, men fordi mange spillere som mig var bagud på grund af så mange ændringer, at vi endda kom til at tro, at spillet blev endnu et multiplayer-spil og ikke et Battle Royale, men nu har vi den korrekte formel, med de korrekte ændringer for at gøre oplevelsen ret fordybende og frem for alt, at vi har brug for den korrekte kommunikation med vores holdkammerater (og med vores fjender). Spillet har en god optimering, der placerer det blandt en af mine favoritter til at spille i de kommende måneder, medmindre dets skabere beslutter at tilføje de funktioner, der gør det endnu mere ubehageligt at spille. Jeg vil gerne se de nye forbedringer, som spillet vil modtage, og det er indlysende, at det har et vist antal fejl og nedbrud, der påvirker vores gameplay på en fantastisk måde, men bortset fra det ses det, at denne nye måde at spille denne kamp på Royale har meget at byde på. Denne gennemgang blev udført på pc med en NVIDIA RTX 4080 FE GPU.
Informationskilde : https://www.ruetir.com/2022/11/27/call-of-duty-warzone-2-0-review/






