Det er mere end to et halvt år siden, vi første gang hoppede ind i Verdansk med faldskærm, men Warzones første kort sidder stadig i fansens hjerter. Efter en spændende saga, der spredte sig over to Call of Duty-spil, var vært for et zombieudbrud og kulminerede i en katastrofal begivenhed, der tørrede kortet rent fra krigszonens ansigt, så det usandsynligt ud, at vi nogensinde ville se det i det hele taget sin herlighed igen. Call of Duty: Warzone Mobile har dog forskellige ideer, og ved at droppe os tilbage i en 120-spillers lobbyversion af Verdansk sætter den sigte på den ambitiøse opgave at bringe en af de mest populære Battle Royales til mobile enheder.
Da Warzone 2.0 skubber frem i en anden retning, vælger Warzone Mobile i stedet at fokusere på at forfine en velkendt oplevelse til en ny platform. Vi er på vej tilbage til Verdansks morgen, og det føles godt at være hjemme – at falde varmt ind i gamle tilholdssteder som Downtown og Hospital er næsten trøstende efter lang tid væk, selvom der er nogle kompromiser at finde.
For at opretholde det høje tempo og de hurtige dueller implementerer Warzone Mobile en masse omskiftelige automatiseringer for at fjerne noget af det klodsede, der følger med at spille et skydespil på en berøringsskærm. Automatisk affyring, hvælving over forhindringer og sprintlås er blot en håndfuld af de nye tilgængelige muligheder, sammen med andre knapper, der dukker op på skærmen for at udføre uhåndterlige interaktioner som at gå op ad lange trapper. Selvom der er et rimeligt antal prompter på skærmen, føles brugergrænsefladen intuitiv og let at forstå. Som en, der spiller Warzone med et tastatur og en mus, blev jeg overrasket over, hvor behageligt det føles at spille på en berøringsskærm. At justere til disse kontroller kræver noget øvelse, men det føles godt nok til en hurtig session på farten. Når det er sagt, arbejder Activision på at implementere controller-support, så der er ingen grund til at tvinge dig selv til at foretage denne justering, hvis du foretrækker en pad.
Warzone Mobile føles stadig umiskendeligt som sin ældre søskende, og det er opmuntrende at se, at oplevelsen er blevet forenklet og optimeret til telefoner uden at miste spillets identitet. Spillere har mulighed for at hoppe ind i traditionelle kampe, men der er også en kortere 10-minutters tilstand, som føles perfekt til dem, der ønsker at dykke ind og ud. Ligesom Warzones eksisterende roterende afspilningslister, understøtter Warzone Mobile også soloer, duoer, trioer og quads, som vil blive cyklet ind og ud for at holde køtider lave. Hæftefunktioner som gulag- og kontantsystemet vender tilbage urørt, men nye funktioner introduceret i Warzone 2.0, såsom muligheden for at sætte på pause midt i genindlæsningen og glide-til-tilbøjelig kommer også igennem. Virkelig det eneste kompromis er tilføjelsen af AI-bots for at bekæmpe lange køtider. Dette er dog ret almindeligt for online mobilspil, og med størrelsen af Warzones fanbase kan jeg ikke se, at dette er et for stort problem i det lange løb.
“
Denne version af Warzone i lommestørrelse er designet til at sidde sammen med Modern Warfare 2 og Warzone 2.0, med krydsprogression for våben og kamppas. Dette er et stort træk for at forene trioen af spil og gode nyheder for spillere i betragtning af, hvor lang tid det kan tage at låse op og øge niveauet for våben i MW2’s multiplayer-modes. I stedet for at lave et separat sæt loadouts i Warzone Mobile, kan spillere trække fra deres Modern Warfare 2 våben og tilbehør og fortsætte med at tjene XP. Dette virker i begge retninger, så nyligt oplåste varer i mobilversionen kan derefter bruges i MW2. For dem, der ønsker at slibe gennem sæsonens kamppas, giver Warzone Mobile dig også mulighed for at samle mere XP, da det tilbyder sit eget sæt af daglige udfordringer. Derudover vil eksklusivt indhold være på højkant, og det starter med en ny operatør, som giver hardcore-fans et incitament til at dykke i nu og da for at udvide deres kosmetikkollektion.
Ved siden af Battle Royale-tilstanden lanceres Warzone Mobile med to klassiske multiplayer-modes – Domination og Team Deathmatch. Disse 6-6-kampe udspiller sig på steder, der er løftet fra Verdansk, og fortætter Warzones svedige ildkampe til små arenaer. Som en stor fan af Call of Duty multiplayer fandt jeg, at disse stramme niveauer og intense møder efterligner den hektiske følelse af disse tilstande ret godt. I modsætning til Battle Royale er multiplayer på grund af dens hurtige natur betydeligt mere udfordrende på en berøringsskærm, da det er meget sværere at snappe til fjender og vende sig hurtigt for at reagere på dem på min flanke. Jeg fandt mig dog hurtigt ind i rytmen i disse runder. At bruge berøringsskærmen til at implementere killstreaks og throwables kan føles lidt langsomt, men jeg kan se, hvordan brugen af en controller ville få denne oplevelse til at føles meget tættere på, hvad vi er kommet til at forvente på pc og konsoller fra Call of Duty. Inkluderingen af disse traditionelle multiplayer-modes er velkommen, da det giver spillerne en chance for at tilpasse sig nogle af Warzone Mobiles særheder og justeringer af livskvalitet i en afslappet kamp, før de begiver sig ud i de ubarmhjertige forhold i Battle Royale.
Generelt er jeg imponeret over, hvad jeg har set af Call of Duty: Warzone Mobile. Den forener den nuværende Call of Duty-liste, mens den tilbyder et kort, som fans er desperate efter at gense. Jeg forventer, at det vil tjene som et middel til at fylde min XP op, når jeg vil spille Warzone, men kan ikke dedikere til en fuld session på pc. Det er dog ikke ensbetydende med, at det ikke er en fuld oplevelse i sig selv. Dette er stadig en trofast version af Warzone, og jeg kunne se mobile spillere hoppe ind med en controller for at få mest muligt ud af den, og jeg er sikker på, at andre vil tilpasse sig berøringsskærmen og stadig have det godt, når de spiller. afslappet.
At klemme Warzone på mobile enheder er ingen nem opgave, men Activision har formået at introducere det til platformen uden at gå på kompromis med spillets DNA. Det ligner og føles stadig meget som Warzone, hvor hver ny tweak sikrer, at oplevelsen oversættes til mobil så glat som muligt. I en verden, hvor Warzone Caldera og Warzone 2.0 eksisterer, var jeg ikke overbevist om, at vi havde brug for endnu en iteration af spillet. Men Warzone Mobile er ved at forme sig til at blive en værdig følgesvend for Call of Dutys nuværende heavyhitters, og åbner sit ikoniske battle royale-kort for en helt ny platform af spillere i processen og giver en sund dosis nostalgi til andre.
Emma Matthews er IGN’s Junior Syndication Editor.
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-warzone-mobile-hands-on-preview





