Inde i Al Mazrah, det nye kort til ‘Warzone 2.0’


Da udviklingsteamet på Infinity Ward udrullede det massive spilleområde Verdansk til “Call of Duty: Warzone”, så de det som et udgangspunkt. Efter hvad game director på Infinity Ward Jack O’Hara beskriver som en kort pause, vendte de deres opmærksomhed mod at bygge deres næste kort – Al Mazrah, det vidtstrakte miljø, der er Call of Dutys største Battle Royale-kort til dato, og som fungerer som slagmarken til “Warzone 2.0”, der udkommer 16. november.

“Vi startede på dette kort lige efter Verdansk,” sagde O’Hara. “Vi rullede lidt fra den til et lille pusterum, og så begyndte vi at lægge grunden til det næste kort, som er Al Mazrah. Det er en chance for at forfine det, vi gjorde sidste gang, og en chance for at bygge videre på alle lektionerne.

I månederne og årene efter “Warzones” debut i marts 2020, så O’Hara og teamene på Infinity Ward og andre Call of Duty-udvikler Raven Software, mens spillere engagerede sig i og omkring den fiktive by Verdansk, der krydsede fra den ene ende til den anden, skubbet af en dødelig sky af gas, der samtidig indsnævrede spilleområdet og tvang de resterende spillere tættere sammen.

Nu har disse års observation manifesteret sig i Infinity Wards seneste kreation. O’Hara sagde, at Al Mazrah er et ægteskab af to elementer. Den første er udviklernes kreativitet, da de satte 18 interessepunkter sammen i et massivt legelandskab, der sigter mod at glæde spillere med unikke og uventede miljøer. Det andet element er den information, de har indsamlet, både om, hvordan spillere nærmer sig et Battle Royale-kort, og hvordan de skal implementere de kortfremstillingsværktøjer, de har til rådighed.

“Da vi først lavede Verdansk, havde vi at gøre med frisk teknologi og et nyt sæt værktøjer til at lave det,” sagde O’Hara. “Og så der er bestemt ting, hvor vi lavede Verdansk, hvor vi er, okay, vi ville ønske, vi kunne ændre det, men det hele blev okay.”

Al Mazrah vil tjene som hjemsted for “Warzone 2.0’s” Battle Royale-tilstand såvel som den nye open-world DMZ-tilstand, hvor spillere vil forsøge at fuldføre missionsmål og med succes udvinde, mens de kæmper mod modstående spillere og AI-soldater. Som sådan vil byen og dens omkringliggende områder fortælle en historie, mens den også fungerer som en slags sandkasse for spillere.

I en samtale med The Washington Post beskrev O’Hara og Raven Software Associate Creative Director JJ Williams, hvad spillere kan forvente af visse interessepunkter rundt om på kortet, såvel som Al Mazrah som helhed.



Informationskilde : https://www.washingtonpost.com/video-games/interactive/2022/al-mazrah-map-warzone-2/