“Você quer uma carona?” siger føreren af en mørklagt Subaru-lignende sportsvogn, da jeg nærmer mig vejen kun få hundrede meter fra Vespucci Beachs Pleasure Pier. “Eh… jeg taler ikke portugisisk, makker,” siger jeg i mit headset. Stilhed følger. Jeg kan ikke se, om det er forsinkelse, eller om manden blot forsøger at løse min Glasgow-accent. Måske overvejer han at sætte en mellem mine øjne foran pariserhjulet og suse af sted mod byen. Jeg forbereder mig på det værste. “Ah, Inglês,” siger manden efter, hvad der føles som meget lang tid. “Okay, vil du have en tur?”
Jeg er tilbage og tumler rundt i GTA 5-rollespil, denne gang på en open source multiplayer-mod FiveM (åbner i ny fane)‘s overraskende stabile fan-made 2.048-spiller servere. Indrømmet, befolkningen har balanceret et sted omkring 1.600-mærket lige nu, men dette er ud over det travleste, jeg nogensinde har set Los Santos. Og det er kaos. Selv udover den store mængde af kroppe, der spurter forbi hinanden op og ned ad gaden, karrerer sig ind i lygtepæle og brandhaner i hurtige biler og italienske scootere – og, altid, skrigende udråb i deres mikrofoner – det er på en eller anden måde mere kaotisk, end jeg kunne have forestillet mig. Lige nu chatter jeg for eksempel med en baby, der lige har informeret mig med de mest knirkende stemmer, at de har droppet syre. Over min skulder er en flok psykedeliske festglade allerede godt på vej til Nirvana. Og ud over dem igen, er en gruppe brasilianske techno-tilhængere ved at sprænge nogle entusiastiske bevægelser til den blide bass fra en gammeldags boombox.
Hver gang jeg besøger GTA 5’s rollespilsscene, går jeg derfra med spændt mund og en ny historie at fortælle. Men efterhånden som hvert forum vokser i antal og kapacitet, ser disse fortællinger ud til at blive underligere og vildere – og selvom jeg næppe klager, er jeg fascineret af den udvikling, nogle af disse rum har gennemgået i løbet af de sidste mange år.
Hvilken tur
Jeg spiller selvfølgelig på en af bogstaveligt talt tusindvis af andre servere – hvoraf nogle stadig kan prale af det officielle GTA Onlines 32-spillerantal, hvoraf andre rammer mellem tre og fem hundrede, hvoraf de fleste ikke overstiger 1.000. Men i disse specielle næsten 2.050 spillerfyldte verdener (så vidt jeg ved, den største FiveM nogensinde har understøttet), føles tingene anderledes. Som enhver fan-lavet RP-legeplads er der masser af formaliserede, gamificerede rollespilsaktiviteter at tage hul på – jobcentre at besøge, banker at røve, biler at booste, stoffer at sælge og så videre – men én ting har jeg lagt mærke til. blandt de mere ambitiøse servere for nylig, er det faktum, at spillere her synes tilfredse med at omgå alle disse bekymringer til fordel for simpelthen at hænge ud.
Det lagde jeg først mærke til for et år siden, da Jeg så verden brænde i en 1.000-spillers GTA Online rollespilsserver, mens jeg spillede guitar. Den særlige server, Impulse99, er en hvirvelvind af blodbad og eksplosioner, der scores af hektiske skrig, skud, skrigende dæk og EMS-sirener. Det er meget at tage i. Men det er også et syn at se, især som iagttager – og især hvis du er mere vant til GTA Onlines vaniljepladser, som tager imod cirka 3.125 % færre spillere. FiveMs servere med 2.048 spillere kan på den anden side prale af et spillerantal, der er 64 gange større end de officielle GTA Onlines legepladser, hvilket, når det er skrevet ned, får det kaos, der uvægerligt udspiller sig i dem, til at virke mere fornuftigt. Alligevel er det et andet niveau at chatte om stofbrug til en rollespilsbaby mærkelig.
“Jeg synker,” var den eneste linje, jeg fangede i den samtale med nogen grad af klarhed. Jeg er ikke sikker på, at jeg har lyst til at følge trop. Selvom disse folk ser ud til at have det godt. “Peyote,” siger en fyr, klædt i en ko-body og iført faldskærm uden yderligere forklaring.
Brasiliansk techno er det rigtige knald, så jeg kan ikke klage over disse dansebevægelser – især i betragtning af, at jeg spiller på en brasiliansk server.
Og mens dette tagspil med en gruppe rollespillere og en uberegnelig politibetjent startede med godt humør, piskede betjenten til sidst sin taser ud og begyndte at tabe lig uden varsel. Hvilket var lidt skuffende.
Alt dette fører mig tilbage til min tilsyneladende venlige, sportsvogns-kørende, blaffer-plukker-øverste mand, som først stoppede mig ved siden af Vespucci Beach’s Pleasure Pier. Lettet over, at vores første interaktion ikke gik sydpå, accepterer jeg den tilbudte tur. Men efter at have fumlet med sin låste dør i passagersiden, smadrer min avatar på uforklarlig vis bilruden med albuen, rækker ind i køretøjet, slår på låsen og kravler ind. “Undskyld det, makker,” siger jeg. “Det var en ulykke.” Manden griner, mumler noget på portugisisk, og vi sætter farten afsted. Jeg ånder et hørbart lettet suk.
Derfra flipper vi rundt i byens baggader, bilværksteder og genbrugscentre og afslutter en række stoffer. Det er den mest ‘normale’ ting, jeg har følt i løbet af min tid i denne skråning på Los Santos indtil videre, i hvert fald i forhold til hvordan GTA 5 og GTA Online ofte spiller i deres basestater. Denne følelse forstærkes, da manden, efter at have afsluttet det sidste drop, beder mig om at stige ud af sin bil. En anden af hans venner begynder uprovokeret at kaste vold mod mig, før manden, som jeg har brugt de sidste 20 minutter i selskab med, på at chatte om fodbold og det kommende Qatar-VM, trækker en pistol og sætter en i hovedet på mig. Jeg falder stendød ned på gulvet, før manden samler mig op, bærer min slappe krop over vejen og dumper mig i Los Santos-flodens stormafløb.
Pro evolution
“Med alt dette i tankerne kan jeg ikke lade være med at spekulere på, hvordan RP-spektret vil se ud i de kommende år”.
Ovenstående er GTA, som vi kender det. Og selvom disse interaktioner kan være sjove under de rigtige omstændigheder, det være sig i officielle GTA Online eller andre steder i GTA 5-rollespilsscenen, er der en antiklimaktisk følelse over denne særlige udveksling. Efter at have brugt så meget tid sammen med spillere, der simpelthen nyder friheden ved denne server med høj kapacitet – chatter indbyrdes, danser og fortsætter, endda foregiver at indtage psykoaktive stoffer – føles dette omdrejningspunkt til eksplicit lovbrud og våben, på en eller anden måde, underligt nok uoverensstemmende . Jeg er klar over, hvor selvmodsigende det lyder, givet det faktum, at vi taler om Grand Theft Auto her, men det taler også meget om, hvordan rollespilsservere som denne ser ud til at have udviklet sig til sociale centre, hvor velkendte regler og aktiviteter tilsyneladende er blevet sekundære.
Misforstå mig ikke, der er tusindvis af GTA-rollespilsservere, hvis eneste formål er at give kriminelle verdener fyldt med fremkaldte aktiviteter eller livagtige rum, hvor spillere holder job nede og følger lovens bogstav i henhold til virkeligheden – men der er noget iboende forfriskende om manglen på struktur i de servere med højeste kapacitet, jeg hidtil har oplevet. Hvis du vil ned ad den kriminelle vej, kan du – ligesom min sportsvognskørsel, narkohandel, hovedskydende eks-kammerat – men i disse rum er der intet pres for at præstere, hvis du ikke har lyst til det. Hvilket jeg synes er sejt og igen afspejler den stabile udvikling inden for GTA 5-rollespilsscenen, som jeg har været vidne til, siden jeg først dyppede tæerne i for flere år siden.
Med dette i tankerne kan jeg ikke lade være med at spekulere på, hvordan RP-spektret vil se ud i de kommende år – hvor store kan disse servere overhovedet blive uden at bryde inden for GTA 5-rammerne; og hvad kan vi forvente, når GTA 6 til sidst ruller rundt? Hvem ved. Jeg håber bare, at uanset hvad der sker, kommer det med brasiliansk techno.
Skift udseendet af Grand Theft Auto med bedste GTA 5 mods til PC.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=634d8a3b7d1849c6862ab7bed2242306&url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2F2000-player-gta-5-roleplaying-servers-are-a-trip%2F&c=14747854040736366383&mkt=fr-fr




